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Cómo es jugar la actualización de próxima generación de Witcher 3.

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Cómo es jugar la actualización de próxima generación de Witcher 3.

Es 2022, siete años después del lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt, pero aquí estoy en CD Projekt Red en Polonia, jugando. Ha habido todo un Cyberpunk 2077 en el medio: recuerdo haber hablado con el equipo cuando salió la expansión Blood and Wine de Witcher 3 y escuché lo emocionada que estaba la gente de pasar a algo que no era Witcher, después de 10 años de trabajar en ello. . Pero aquí el estudio está hablando de The Witcher de nuevo, tanto de los nuevos juegos que está haciendo como de las nuevas mejoras que está haciendo en ese juego nuevamente, el tercer juego, el que lo lanzó al estrellato. Las puertas de CD Projekt Red están abiertas nuevamente, después de dos años de arreglar Cyberpunk y administrar Coronarivus, y The Witcher 3 nos da la bienvenida nuevamente. Es un terreno seguro, un terreno familiar; dice cuán importante sigue siendo ese tercer juego.

Pero este parche no es más que un limpiador de paleta para el estudio; lo que se hace evidente después de pasar unas horas con la actualización de próxima generación es que no hay gran cosa. Y no digo eso para tirarlo a la basura: lo que hay es más generoso de lo que imaginé que sería una actualización de próxima generación: hay calidad de vida y adiciones de contenido que van más allá de lo que esperaba originalmente y, creo , lo que el estudio esperaba hacer. Pero no transforma la experiencia, The Witcher 3 ahora no se siente o se ve como un juego nuevo.

Honestamente, tomó un tiempo incluso apreciar las diferencias entre los nuevos modos Ray-Tracing y Performance que trae la actualización más notablemente. El estudio había preparado una docena de guardados en la campaña y las expansiones del juego para que pudiéramos probarlo en varios lugares: en el idílico pueblo inicial de White Orchard, en la bulliciosa ciudad de Novigrad, en las tormentosas islas azotadas por el viento de Skellige, en la fantasía saturada tierra de Touissant y más.

Aquí está el análisis técnico de Tom Morgan de los cambios para Digital Foundry

Pero después de un tiempo, y con la luz adecuada, las diferencias se hacen evidentes. En el modo Ray-Tracing, el mundo parece más profundo, más cálido y más suave; no voy a ponerme técnico porque Tom de Digital Foundry lo ha hecho. Las sombras son más oscuras y llenan las grietas, los rincones y los bordes del mundo; los colores son más ricos y audaces; el follaje es suave, casi como plumón, cuando lo ves balanceándose con el viento delante de ti.

En algunos aspectos, es más fácil hablar sobre lo que agrega el modo Ray-Tracing en comparación con el modo Rendimiento, que puede cambiar en el menú. En el modo Performance, el mundo se siente más plano, más brillante y más duro, con bordes más perceptibles, y por bordes me refiero a aquellos entre los personajes y el piso, entre los objetos y el mundo. Todo es más pronunciado. En el modo Ray-Tracing, el mundo se combina mejor, se fusiona y el resultado es una escena de aspecto más creíble.

Es particularmente evidente cuando estás dentro de una taberna oscura iluminada por velas. En el modo Performance, hay una iluminación brillante de la vela, pero no parece afectar mucho la luz general de la habitación, que tiene un brillo general. En el modo Ray-Tracing, toda la taberna se siente como si estuviera iluminada por esas velas, y hay sombras más oscuras que cubren las áreas no iluminadas de la habitación. Los charcos de color son más cálidos, más anaranjados, y toda la escena es más atmosférica, más como una escena de taberna en mi mente. Es un lugar más evocador para estar.


¿Quién lo llevaba mejor, Geralt o Geralt? Por cierto, los jugadores de PC obtienen algunas opciones gráficas más, opciones ultra-plus, para hacer que su versión sea aún más bonita.

Sin embargo, el principal inconveniente del modo Ray-Tracing es la velocidad de fotogramas. En el modo Ray-Tracing, se fija en 30, mientras que en el modo Performance, es 60, y la diferencia es obvia y significativa, especialmente cuando estás tan cerca de una pantalla grande mientras juegas, como yo. El modo Ray-Tracing se siente claramente entrecortado en comparación. Tal vez no sería tan notable si no pudiéramos cambiar entre los modos, como en la experiencia original de la consola Witcher 3, pero podemos y lo es.

En cierto sentido, es frustrante, porque Ray-Tracing me muestra un mundo en el que quiero permanecer más a menudo (con la excepción de las áreas más oscuras, porque están mejor iluminadas por el modo Rendimiento, aunque menos atmosférico), pero tan pronto como galopar en Roach, o correr por Novigrad, o entrar en combate en algún lugar, o hacer cualquier cosa, en realidad, quiero esos marcos adicionales de inmediato. Es particularmente evidente con los nuevos ángulos de cámara más cercanos, que vuelan sobre el hombro de Geralt (puedes cambiar de vista en cualquier momento). Estos parecen exacerbar la agitación en el modo Ray-Tracing, mientras que en el modo Performance, son una forma nueva y agradable de ver el mundo y hacer que se sienta un poco más grueso.

Es una pena que no haya una manera de obtener lo mejor de ambos mundos en una actualización gráfica, aunque entiendo que The Witcher 3 no es el único juego que hace esto. También vale la pena señalar que el modo Rendimiento ofrece más que 60 FPS, una velocidad de fotogramas que ya se puede lograr en muchas versiones de The Witcher 3. Este parche de próxima generación incluye muchas modificaciones que modifican las texturas HD, la vegetación se mejora, hay nuevos escenarios de fondo y tipos de clima, hay mejores sombras, la resolución aumenta, es una limpieza completa. El modo de rendimiento es una excelente manera de volver al juego por derecho propio y, predominantemente, el modo en el que jugaría.


Geralt y Ciri, sentados juntos contra un árbol.  Lo que podemos ver del entorno que los rodea es verde verdoso.  Tal vez se estén recitando poemas.
¡Sentimientos! ¿Está Geralt empezando a quedarse dormido en esta imagen? Él es bastante viejo ahora.

Otra actualización que tiene un impacto agradable en el juego es tener los signos asignados a los botones de la cara en el controlador ahora; bueno, debes mantener presionado un botón (R2 en PS5) y luego presionar un botón de la cara. Significa que no tienes que perder el tiempo con el menú radial cada vez que quieras lanzar un signo, lo cual ocurre con bastante frecuencia. Elimina una capa de interferencia, y también hay varios otros cortes y pliegues a lo largo de estas líneas, como elementos HUD extraíbles y filtros para el mapa mundial.

Mientras tanto, el nuevo DLC de Witcher es bueno, pero no vale la pena emocionarse demasiado. Es una misión que dura aproximadamente media hora. Bajas a The Devil’s Pit, ese lugar intrigante pero en su mayoría sin uso en Velen que ves después de salir de White Orchard, y bajas a las minas allí (las puertas estaban cerradas previamente), y hay un poco de investigación para hacer, una pelea de jefe tener, y es espeluznante, atmosférico y divertido. Es una buena búsqueda. Y tu recompensa: diagramas para hacer unas armaduras y espadas de Forgotten Witcher Wolven, como las que has visto en la serie de Netflix. Es una buena armadura basada en mejorar tu daño afectado por Yrden (no pude ver bien las espadas). Pero eso es todo; no es nada más

Realmente, entonces, se trata de atraerte a otra partida de The Witcher 3 este invierno en una máquina más nueva, o tal vez una primera partida si te la perdiste la primera vez o eras demasiado joven entonces, fue hace siete años. Y lo que realmente me llama la atención, particularmente en momentos como la culminación de la serie de misiones Bloody Baron, es lo incomparable que este juego, o más bien este mundo, puede ser a veces.





Toussaint coin to your witcher… Lo siento, es solo que Yennefer sabe cuándo va a sonar esa canción.

No puedo pensar en otro juego que realice un mundo medieval tan creíble, tan verrugas y todo, como lo hace The Witcher 3. Me ha encantado desde que jugué el juego por primera vez en un evento de vista previa práctico a principios de 2015. Es sucio, divertido, brutal, tierno. Y donde otros mundos pueden sentirse disfrazados y falsos, este se siente vivido y real. Es un logro espectacular.

Siete años después, entonces, puedes ver por qué CD Projekt Red todavía está tan orgulloso de él, y puedes entender por qué es The Witcher 3 con el que el estudio se está reconectando con el mundo ahora. Es un placer para la multitud, y esta es una actualización que agrada a la multitud. Me pregunto si Cyberpunk 2077 jugará un papel similar algún día, pero por ahora no importa. Ahora se trata una vez más de The Witcher, como un recordatorio de lo espléndido que fue y es The Witcher 3, y como un recordatorio de lo que el estudio puede hacer con la nueva saga de Witcher en la que está trabajando. Y ese es un futuro muy emocionante de hecho.


Los vuelos y el alojamiento para este viaje fueron proporcionados por CD Projekt Red.

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