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El desarrollo de Diablo 4 plagado de caos y mala gestión afirma un nuevo informe

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El desarrollo de Diablo 4 plagado de caos y mala gestión afirma un nuevo informe

Una nueva investigación sobre el desarrollo de Diablo 4 ha pintado una imagen de caos y mala gestión en Activision Blizzard, lo que supuestamente resultó en una carrera para cumplir con una fecha de lanzamiento, que se dice que es el 6 de junio del próximo año, que el personal cree que es «poco probable» que se cumpla sin » muchas horas extras o funciones cortadas».

en un nuevo informe de The Washington Postensamblado después de hablar con 15 empleados actuales y anteriores de Blizzard, se afirma que el desarrollo de Diablo 4 fue problemático desde el principio, con el liderazgo en ese momento inculcando el proyecto con un «sentido de inercia» ya que gran parte del juego se renovaba y desechaba constantemente. incluyendo un modo de batalla real planeado.

Hablando con The Washington Post, los miembros del equipo atribuyeron gran parte de la culpa inicial al director Luis Barriga y al diseñador principal Jesse McCree, quienes abandonaron el estudio en 2021, en medio de graves acusaciones de discriminación y acoso institucionalizados en Activision Blizzard. Los colegas afirman, por ejemplo, que McCree «se sentía intrigado por diferentes aspectos del juego y luego perdía el interés y se lo entregaba a otras personas sin terminar lo que había comenzado».

Tráiler de anuncio de Diablo 4, presentado en la BlizzCon 2019.

«Se notaba que no tenían mucha confianza», dijo un ex empleado de Blizzard al Post. «No había mucha visión para el juego. Cambiaban mucho de opinión, a veces sin siquiera darle una oportunidad justa a las cosas, como durante el fin de semana. Esto comenzó a quemar a la gente muy lentamente».

El director creativo Sebastian Stępień, que anteriormente se desempeñó como director de The Witcher 3 y escritor principal de Cyberpunk 2077, también se menciona como una «fuente de confusión» dentro del equipo, y los empleados discuten algunas «revisiones particularmente inquietantes» que Stępień hizo al guion. sumandose al proyecto.

Se dice que una versión de su guión revisado, escrito en 2019, «mencionó repetidamente la violación de un interés amoroso y se refirió a este personaje femenino como la mujer violada como su descripción principal». Dos empleados recuerdan una línea en el guión que dice: «Y luego fue violada brutalmente». Los entrevistados dicen que la inclusión de la agresión sexual se agregó simplemente para hacer un Diablo «más arenoso y tonalmente más oscuro», en lugar de involucrarse con el tema de una manera sensible».

Después de que los empleados suplicaran a los líderes que revisaran esta versión de la historia, finalmente se revisó y el personaje femenino se eliminó por completo de la historia. Activision no negó las afirmaciones del Post, sino que dijo: «La historia en cuestión se presentó hace más de tres años bajo un liderazgo diferente como historia de fondo del personaje, no como contenido del juego».

Según los informes, la insistencia de Stępień en «tomar todo el juego y reescribirlo él mismo» «retrasó el desarrollo de la historia durante meses», lo que agravó los problemas causados ​​​​por el indeciso desarrollo inicial de Diablo 4. Se dice que estos, a su vez, se vieron enormemente afectados por las salidas del personal, ya que los empleados clave se fueron a otros lugares en busca de «salarios más competitivos y mejores condiciones de trabajo».

Activision eventualmente se movió para traer a Vicarious Visions, ahora conocido como Blizzard Albany, al proyecto, pero se dice que el proceso de fusión de los equipos fue «desigual», dada la relativa inexperiencia de este último con Diablo y los «pocos planes» en el lugar para integrar los dos.

«En cierto punto, arrojar cuerpos al problema no resuelve el problema», dijo un empleado actual de Blizzard Albany a The Washington Post. «Si los agrega lo suficientemente tarde en el proyecto, no importa que haya contratado un estudio completo, porque nunca estarán actualizados a tiempo para ayudar en el juego de envío».

Como resultado de su agitación en el desarrollo, se dice que Diablo 4 ha visto múltiples fechas de lanzamiento internas no anunciadas a lo largo de los años, con Activision en un punto flotando 2021 como objetivo de lanzamiento. Según los informes, eso cambió a diciembre de 2022 luego de la revelación del juego en BlizzCon 2019, pero se dice que los desarrolladores «han pedido más tiempo para evitar cortes masivos en el juego». Eso condujo a un objetivo de lanzamiento revisado de abril de 2023, pero el equipo «sintió que aún necesitaba más tiempo», por lo que, según los informes, el lanzamiento se cambió al 6 de junio del próximo año.

«Llegamos al punto en que ya no están dispuestos a retrasar el juego», dijo al Post un empleado actual de Blizzard Albany. «Entonces, todos tenemos que seguir adelante y descubrir cuánto estamos dispuestos a lastimarnos para asegurarnos de que el juego se lance en un estado lo suficientemente bueno».

Para cumplir con su último objetivo de lanzamiento, se dice que Activision Blizzard está incentivando más horas de trabajo entre los empleados al prometer beneficios que algunos describen como «insignificantes», incluida la participación en las ganancias para cubrir las comidas. Activision Blizzard, por su parte, le dijo al Post que «las horas extras son voluntarias y están limitadas a equipos específicos».

Como era de esperar, los empleados con los que habló la publicación dijeron que el proceso de desarrollo tenso de Diablo 4 podría afectar tanto la calidad del juego (algunos creen que será «divertido», mientras que otros lo describen como «mediocre pero aceptable») como la salud de los empleados.

Las preocupaciones sobre las condiciones de trabajo han seguido acosando a Activision Blizzard luego de una demanda del estado de California que calificó a la compañía como «un caldo de cultivo para el acoso y la discriminación contra las mujeres» en julio pasado. Desde entonces, Activision se ha enfrentado a múltiples denuncias nuevas de acoso sexual y discriminación, así como a los esfuerzos de sindicalización de los empleados en busca de condiciones de trabajo mejores y más justas.

En respuesta, Activision ha continuado sus intentos de frustrar los esfuerzos de sindicalización, aunque sin éxito, y anunció los resultados de su propia investigación interna, alegando que no encontró «ningún acoso generalizado» en la empresa. Hoy, también anunció que va a contrademandar al DFEH, que dice que «desató deliberadamente un huracán de cobertura mediática hostil».

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