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Elden Ring: The Board Game no es una réplica exacta del videojuego, y eso es bueno

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Elden Ring: The Board Game no es una réplica exacta del videojuego, y eso es bueno

¡Elden Ring se dirige a la mesa! Siguiendo la estela de Dark Souls y Bloodborne, lo último de From Software se está adaptando a un próximo juego de mesa, y Dicebreaker ha tenido un primer vistazo en cómo el estudio de mesa Steamforged Games planea meter la épica fantasía en una caja de cartón.

Elden Ring: The Board Game parece ser tan vasto como su contraparte en pantalla, abarcando una serie de próximos juegos independientes y expansiones más pequeñas para cubrir la totalidad de Lands Between. El progreso de los jugadores se trasladará entre cada cuadro (o pueden saltar con un nuevo personaje del nivel adecuado), eventualmente formando una campaña de mesa que coincida con la historia de Elden Ring que, según Steamforged, finalmente durará más de 100 horas.

El primero de esos lanzamientos principales será Realm of the Grafted King. A pesar de ser del tamaño de un taburete y requiere que pague $ 179 durante la próxima campaña de Kickstarter del juego, la enorme caja cubrirá solo la región inicial de Limgrave, su campaña de aproximadamente 20 horas culminará con una pelea final contra Margit, Fell Omen a las puertas del Castillo Stormveil. (Una expansión separada profundizará en el castillo e incluirá un encuentro con el mismísimo jefe semidiós Godrick the Grafted King).

Antes de la campaña de financiación colectiva del juego de mesa el 22 de noviembre, Dicebreaker pudo jugar una vista previa de 90 minutos del próximo juego en la oficina de Steamforged en Manchester.


Cuantas cosas para poner en una caja.

La demostración que nos mostraron se centró en mostrar la exploración y el juego de combate del juego de mesa, pero nos dio tiempo más que suficiente para comprender bien cómo se jugará cada sesión y darnos cuenta de que Elden Ring: The Board Game es mucho más que un Adaptación directa del videojuego a cartón. Eso es solo algo bueno.

Elden Ring: The Board Game es un juego de dos mitades, separando la exploración general de Lands Between antes de que los jugadores se sumerjan en una batalla culminante contra un jefe. Más precisamente, es un juego de tres tercios, con la exploración estimada en una hora de cada sesión de 90 minutos y el jefe ocupando el resto.

El enemigo final y los objetivos de los jugadores para cada sesión, dictados por una serie de cartas de objetivo de ‘Guía de la Gracia’, están determinados por la misión en la que se encuentran. Al igual que deambular entre mazmorras en el videojuego, estas misiones no estarán en un orden fijo; en cambio, los jugadores pueden elegir libremente cuál emprender a continuación (y cambiar a una diferente si encuentran que su jefe actual es demasiado difícil) a lo largo de un no. -campaña lineal.

En el caso de nuestra demostración tutorial, nuestro grupo necesitaba cazar una serie de Stakes of Marika, que aquí se suman a un grupo de vidas compartidas para el grupo durante la última pelea, recolectar algunos recursos y derrotar a algunos enemigos en el mundo abierto. antes de que pudiéramos enfrentarnos al Hombre Bestia de Farum Azula en la cueva Groveside de Limgrave.


¡ALERTA! Necesitas una mesa grande. Dicebreaker viajó hasta el desarrollador Steamforged Games para jugar el juego. Estas fotos fueron tomadas allí. Por lo tanto, podemos suponer que Steamforged ha dicho una gran mesa.

En un marcado contraste con el defectuoso Dark Souls: The Board Game, que ocultó sus mejores momentos entre una rutina frustrante y agotadora, la preparación previa al jefe de Elden Ring: TBG se mantiene aliviadoramente ligera. Cada jugador tiene tres acciones en su turno, con la opción de moverse, agregar una nueva ficha hexagonal al tablero, revelando gradualmente el mapa modular, e interactuar con una de las varias fichas que ensucian las Tierras Intermedias. Estos íconos reimaginan inteligentemente los puntos de referencia del videojuego en forma de cartón, desde Efigies of the Martyr que se pueden usar para convocar a tus compañeros a las batallas (más sobre eso en un momento) hasta los pilares del mapa que deben alcanzarse antes de que una segunda pila de fichas hexagonales pueda Colocarse.

Los NPC también pueden aparecer, brindando oportunidades para comerciar con los comerciantes que ocupan las Tierras Intermedias, por bienes generales o un secreto que puede ayudar con la pelea final, y recoger nuevas misiones de caras conocidas. Sí, Patches está aquí. No todas las misiones secundarias que recopile se podrán lograr en una sola sesión, pero estas interacciones se trasladan a futuras partidas al colocar cartas en el mazo, dando la impresión de un mundo que reacciona a las decisiones y descubrimientos de los jugadores.

La mayoría de las interacciones son igualmente ligeras: recoge una ficha, roba una carta, coloca una ficha, manteniendo los turnos fluidos alrededor de la mesa. Sin embargo, métete en una pelea y comenzarás a ver qué hace que Elden Ring: The Board Game realmente funcione.

Un poco como ver cómo la pantalla se disuelve mientras caminas a través de la hierba alta en Pokémon, interactuar con una ficha enemiga saca al jugador del mapa a un Libro de misiones separado de encuentros de combate, que se desarrollan a lo largo de la extensión de un tomo enlazado que se usa como un lado. junta. (El jugador en combate continúa tomando sus turnos mientras el resto del grupo sigue explorando, por lo que las cosas no se ralentizan). Una página le brinda detalles sobre a lo que se enfrenta y su objetivo, que podría ser simplemente matarlo todo. , o un enemigo en particular, mientras que el otro ofrece un mapa cuadriculado que representa el campo de batalla.


Una mano de cartas en abanico en el juego de mesa Elden Ring, que muestra movimientos como ataques ligeros y pasos laterales.

Esta cuadrícula de batalla abstrae el equilibrio y el momento del combate en pantalla de la serie Soulsborne. En lugar de ser un reflejo directo de la posición del jugador con respecto al enemigo, las filas de la cuadrícula representan las diferentes posturas adoptadas por su personaje. Es más parecido a un juego de rol por turnos como Final Fantasy, ya que los personajes cambian entre tres filas en su lado del campo de batalla para adoptar una postura agresiva, neutral o defensiva.

Si bien las bonificaciones exactas pueden cambiar entre encuentros, mantenerse al frente generalmente otorga la posibilidad de infligir más daño a riesgo de recibir más a cambio, mientras que alejarse en la parte posterior proporciona una defensa adicional y un robo de carta adicional al final de tu turno. Mientras tanto, la fila del medio ofrece la opción de deslizar tu carta a lo largo de la fila de cartas de iniciativa extraídas al azar para determinar el orden de los turnos, permitiéndote potencialmente actuar antes que tu oponente.

Es una forma inteligente de reducir la compleja combinación de ventanas de tiempo, posición del personaje y equilibrio en un sistema analógico que es fácil de entender de un vistazo y demuestra cómo el cambio de Elden Ring a la mesa es un caso de mantenerse fiel a su sensación y ambiente. , en lugar de intentar convertir el código en cartón. En movimiento, las decisiones durante el combate se sienten difíciles y tensas, pero tu capacidad intelectual se centra directamente en qué hacer en el momento, no en cómo hacerlo.

Dejando a un lado la flexibilidad mecánica, este sigue siendo un juego de Souls, por lo que hay una gran cantidad de armas para experimentar y especificar la construcción de tu personaje ideal. Si bien cada clase (usamos el ágil samurái, con el astrólogo y el vagabundo uniéndose a nosotros) viene con un rasgo único (en el caso del samurái, la capacidad de moverse en diagonal en la cuadrícula de batalla) y equipamiento inicial, los jugadores podrán construir su carácter en cualquier dirección que les guste. Esto incluye dejar caer puntos en estadísticas específicas, lo que influye en el éxito de ciertos tipos de ataque o defensa durante las batallas, adquirir cartas de rasgos con efectos pasivos continuos y equipar diferentes equipos.


Un par de figuritas pequeñas se colocan sobre fichas hexagonales del mundo del juego sobre una mesa de madera.  También hay un par de fichas encima de ellos.  Parece que alguien se está divirtiendo mucho con un juego de mesa.

Cada arma determina la composición de un mazo de cartas de ataque utilizado por cada jugador durante las peleas. Una katana puede tener movimientos y cortes más ligeros, mientras que una gran espada más pesada golpeará más fuerte pero dejará menos espacio para la evasión. Mientras tanto, la magia funciona a su manera, y el lanzador necesita acumular puntos de enfoque antes de desatar una andanada de hechizos. Es una forma ordenada de abrir las puertas a una personalización y progresión bastante profundas en el transcurso de la campaña de Elden Ring: The Board Game, sin imponer reglas incómodas e interminables excepciones a su sistema de combate central.

Solo un puñado de cartas están disponibles para los jugadores en cada turno, lo que efectivamente se duplica como una representación física de su barra de resistencia; te quedas sin cartas, y tendrás que gastar acciones para retroceder o correr el riesgo de no poder atacar, bloquear o esquivar. La fila abierta de cartas de iniciativa declara lo que va a hacer un jefe y cuándo lo hará (un resumen divertido de leer los patrones de animación de un jefe), pero ser demasiado imprudente o codicioso con los golpes es, al más puro estilo Soulslike, un rápido camino de regreso al Sitio de Gracia.

Las escaramuzas individuales con soldados, caballeros y lobos de Godrick en el mundo son muy divertidas, pero Elden Ring: The Board Game sabe por qué estás aquí: el jefe pelea. Su objetivo es hacer un espectáculo de finalmente terminar tus objetivos y entrar en una mazmorra, y tiene éxito.

Donde las batallas típicas tienen lugar en el libro de un solo jugador, las peleas de jefes reúnen los libros del grupo para Voltron en una arena de jefes mucho más grande. Es un efecto sorprendente y una forma sutilmente efectiva de permitir que los diseñadores del juego mezclen el diseño y el terreno de las peleas destacadas sin necesitar más que algunas páginas adicionales en el mismo libro.


Los jefes se sienten peligrosos, sus miniaturas agrandadas se mueven pesadamente por la arena y, en el caso de Beastman of Farum Azula, realizan barridos mortales en múltiples cuadrados que pueden reducir rápidamente la reserva de fichas de Stake of Marika del grupo. La cantidad de ataques por ronda se adapta a la cantidad de jugadores, lo que proporciona una forma ingeniosa de permitir que un solo jugador corra el guante o que un grupo completo ingrese a la arena.

Una vez que finalmente se derriba a un jefe, como finalmente logramos, aunque en nuestra última vida, el grupo se retira de nuevo a Roundtable Hold entre misiones, abasteciéndose de artículos, elaborando recursos recolectados en nuevas tarjetas de botín, gastando runas para subir de nivel a sus personajes y mejorando armas para añadir nuevas cartas a su carta de ataque. Después de eso, regresa a las Tierras Intermedias para buscar a su próximo enemigo.

Si bien nuestro tiempo con él hasta ahora es limitado en el gran esquema de su ambiciosa campaña y su mundo arrollador, Elden Ring: The Board Game hasta ahora parece perfilarse como el mejor tipo de adaptación. Los trazos generales están aquí tal como los reconoces en el videojuego: personajes, lugares, elementos, pero sus creadores se han tomado la libertad necesaria para que funcionen en forma de tablero. La exploración y el combate mantienen el enfoque en qué hacer a continuación en la mesa, en lugar de verificar las reglas, mientras logran capturar la sensación del combate y el descubrimiento de Soulsborne en su traducción a un libro de misiones, cuadrícula de batalla y mosaicos de mapas.

Si Elden Ring: The Board Game realmente logrará capturar la sensación de descubrimiento, misterio y desafío defendida por el videojuego quedará claro cuando el juego de mesa completo llegue a las mesas a principios de 2024. Sin embargo, lo que hemos visto hasta ahora es un presagio. muy bien.

Leer Avance completo de Dicebreaker de Elden Ring: The Board Game.

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