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Monochrome Mobius se juega mejor como parte de Utawarerumono

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Monochrome Mobius se juega mejor como parte de Utawarerumono

Cuando un cineasta necesita demostrar que los personajes son buenos amigos y tienen una larga historia juntos, podría decidir usar un montaje. Pusieron varias tomas en secuencia, mostrando a los personajes juntos en circunstancias no relacionadas. El nuevo JRPG de Aquaplus Mobius monocromático: aciertos y errores olvidados es lo que obtendrías si decidieras dejar que cada toma de ese montaje se desarrolle en su totalidad con el contexto que la acompaña. En otras palabras, es una película completamente nueva y diferente en sí misma.

No es exactamente una «precuela», en el sentido de que sus eventos conducen directamente a los de Utawarerumono: Máscara del engaño (y su continuación, máscara de la verdad). Más bien, es el comienzo de una nueva historia protagonizada por Oshtor, un importante personaje secundario de Máscara del engaño. En Möbius monocromático, lo vemos antes de que comenzara su carrera como General Imperial de la Derecha de Yamato. El joven Oshtor, que cree que su padre murió hace mucho tiempo, se encuentra con Shunya, una joven vivaz que afirma haber sido criada por ese mismo padre y que acaba de escapar de enigmáticos perseguidores. Juntos emprenden una búsqueda para descubrir por qué el padre de Oshtor abandonó a su familia y qué estaba haciendo en la casa de Shunya, la misteriosa tierra de Arva Shulan.

En el camino, se encuentran con varios otros grandes nombres de Utawarerumono, incluido Mikazuchi, el futuro mejor amigo de Oshtor y futuro General Imperial de la Izquierda, y Munechika, un futuro General de Pilar de Yamato. De hecho, con algunas excepciones, muchos de los personajes principales de la Utawarerumono Mascarilla duología juegan papeles como sus yoes más jóvenes en Möbius monocromático. Esta conexión profunda, aunque indirecta, con la franquicia más grande funciona a favor del juego. Eso es porque la historia central, cuando se toma únicamente de forma aislada, no es especialmente novedosa. Golpea sus ritmos, pero si estás familiarizado con el anime de fantasía o tienes algunos JRPG en tu haber, verás la mayor parte de lo que viene.

Tomado como parte de Utawarerumono en su conjunto, sin embargo, Möbius monocromático brilla intensamente. Es una expansión sustancial del sentido único de la atmósfera del juego y su ya considerable historia de fondo. Su terminología distintiva, inspirada en la estética y la cultura de los pueblos indígenas de Japón (como los ainu), puede parecer un galimatías difícil de leer para alguien que no esté familiarizado con el escenario. Para alguien que sabe (o al menos ha desarrollado una tolerancia en el transcurso de los juegos anteriores) sentirá un destello de cálida nostalgia.

Como fanático de la franquicia, fue un placer navegar por el glosario del juego y leer las descripciones de términos y elementos. También fue fantástico ver cómo el mundo del juego se expandía más allá de las naciones de Yamato y Tuskur con las que ya estamos familiarizados. Al ver los puntos de origen de ciertas peculiaridades de estos personajes con los que me había familiarizado en el transcurso del Mascarilla duology tenía ganas de conocerlos aún mejor. Nunca supe que quería saber de dónde Oshtor y Mikazuchi obtuvieron sus personajes disfrazados, o ver quién inspiró su primera fiesta de bebida desnuda, pero ahora sí.

Simplemente no sé si esa sensación de conexión más profunda es la misma para una persona que usa Möbius monocromático como su primer roce con Utawarerumono. Si tienes tiempo, te recomiendo jugar los otros juegos primero, o al menos probar sus adaptaciones de anime.

Si el juego se mantiene cerca de casa en lo que respecta a su narrativa y construcción del mundo, va mucho más allá en lo que respecta a su mecánica. El otro Utawarerumono los juegos eran novelas visuales con una capa de juego táctico para facilitar las batallas. Möbius monocromático es un JRPG tradicional. Pilotarás el grupo de Oshtor, Munechika, Mikazuchi y Shunya a través de campos abiertos, moviéndose de un lugar a otro en busca de la siguiente misión secundaria o escena. En el camino, lucharás contra un montón de monstruos itinerantes, comprarás equipo nuevo (o mejorarás lo que tienes), subirás de nivel, aprenderás habilidades, encontrarás tesoros, navegarás por mazmorras y lucharás contra jefes. Marca cada casilla en esa gran lista de verificación de «Cosas que deberían tener los JRPG».

Un personaje incluso hace un par de bromas que casi mencionan búsqueda del dragón y La leyenda de Zelda por su nombre, indicando que «Sí, estamos haciendo esto porque estamos en un JRPG».

Captura de pantalla monocromática de Mobius que muestra a Halu diciendo

No me malinterpreten, ¡son buenos chistes! Son especialmente inteligentes porque el contexto de Utawarerumono significa que los chistes ni siquiera son «meta» y no rompen el Cuarta pared!

Pero al mismo tiempo, la sensación de que Aquaplus simplemente está marcando una lista de «convenciones de diseño JRPG», en lugar de preguntar realmente si algo encaja o mejora el juego, impregna Möbius monocromático.

Los entornos de Yamato son enormes y lleva mucho tiempo atravesarlos. Pero salvo algunos lugares, son completamente inmemorables, una larga procesión de colinas ondulantes y bosques profundos cubiertos de tanto follaje que es difícil ver a los enemigos deambulando sin mirar el minimapa. En lugar de grandes vistas o vistas y escenarios cuidadosamente diseñados, Möbius monocromáticoEl mundo es tan visualmente indistinto que necesita señales espaciadas regularmente para indicarle a dónde se dirige.

Intenta recompensar la exploración escondiendo cofres del tesoro y puntos de recolección de recursos en lugares apartados, pero esa sensación de exploración entra en conflicto con la escasez de puntos de guardado y el hecho de que el juego solo se guarda automáticamente al cargar un nuevo área. Además, cuando estás en el campo, no hay una buena manera de saber si un enemigo es fuerte o no (como un indicador de nivel). La única forma de saber si estás en un lugar peligroso es luchar contra un enemigo y ver si te mata. Durante esta revisión, mi juego se bloqueó mientras intentaba cargar en una ciudad segura, eliminando casi dos horas de progreso de exploración y varias misiones secundarias que completé en la misma área. Sentí ganas de dejarlo en ese mismo momento.

Captura de pantalla monocromática de Mobius de Oshtro de pie en un área de campo mirando un bosque espeso.

Incluso el sistema de batalla no se siente completamente pensado, simplemente implementado como para marcar una casilla en la lista. Möbius monocromático el combate técnicamente no se basa en turnos, sino que se basa en el concepto de «anillos de acción» en los que los personajes y los enemigos «corren» para llegar a su turno. Atacar a los enemigos (o recibir golpes) hace retroceder al objetivo, o incluso reinicia su progreso si ha sido «escalonado». Los jugadores también pueden acelerar su frecuencia de giro «ascendiendo» a uno de los anillos de acción internos. También puede aplicar ventajas y evitar desventajas moviéndose alrededor de los anillos. Incluso ciertos hechizos no lanzan sus efectos sobre un objetivo, sino sobre una parte específica del anillo de acción, lo que significa que los personajes obtienen sus efectos. solamente cuando su icono pasa por esa parte.

En teoría, el sistema permite una combinación interesante de gestión de tiempos y gestión de posiciones. Los jugadores pueden manipular el orden de las acciones apuntando a los enemigos correctos y usando las habilidades correctas. Por ejemplo, podrías tratar de derribar a un jefe con cierta habilidad para asegurarte de que tome su turno. después tus personajes han tenido la oportunidad de curarse o mejorarse.

Sin embargo, en la práctica, este tipo de pensamiento progresista rara vez es necesario fuera de las peleas de jefes, al menos en dificultad Normal. Incluso en las peleas de jefes, tu nivel y equipo importan mucho más que la habilidad con la que puedas manipular los anillos de acción. Ahorra mucho más tiempo solo para ataques de área de spam y limpiar el resto en lugar de hacer la cuidadosa priorización de objetivos que fomenta el juego. Sinceramente, mejor así. El sistema no te brinda toda la información que realmente necesitas para hacer uso de la mecánica de combate tal como fue diseñada. No puedes saber qué tan atrás «empujarán» a un enemigo con tus ataques, y los íconos se mueven demasiado rápido para que hagas uso de tu sentido del tiempo.

Ni siquiera hay una forma de saber si un enemigo está muriendo hasta que está casi muerto. Como resultado, incluso cualquier pelea en Möbius monocromático es solo un combate de lucha, en el que intentas hacer el mayor daño posible y matar a un enemigo antes de que tome su turno. Esta falta de previsión en la experiencia del usuario desalienta la experimentación y, en cambio, privilegia estrategias tediosas y seguras, para que no te eliminen y pierdas el progreso si encuentras algo por encima de tu rango de nivel.

Por suerte, los problemas que tengo con Möbius monocromático no son fundamentales. Los jugadores que disfrutan jugando pueden hacer que la batalla funcione para ellos, y otros problemas son del tipo que pueden abordarse con parches, o incluso en la secuela que se burla descaradamente en el epílogo.

Fanaticos de Utawarerumono aún debería considerar darle una oportunidad al juego, ya que la fuerza de su historia y caracterización hace que el viaje valga la pena. Sin embargo, todos los demás estarían mejor atendidos si jugaran los juegos anteriores antes de dar el paso.

Mobius monocromático: aciertos y errores olvidados está disponible para PC en todo el mundo. En Japón, el juego está disponible para PC, PS4 y PS5.

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