![El combate de Forspoken brilla contra el diálogo mediocre El combate de Forspoken brilla contra el diálogo mediocre](https://radargaming.es/wp-content/uploads/2022/12/El-combate-de-Forspoken-brilla-contra-el-dialogo-mediocre.png)
abandonado es una IP completamente nueva desarrollada por Square Enix a través de Luminous Engine, con una amplia gama de creadores trabajando en este título. Con escritores como Amy Hennig y Gary Whitta escribiendo el guión, y el compositor Bear McCreary creando la partitura, parece una mezcla interesante de desarrolladores japoneses y occidentales que se unen. Sin embargo, abandonado brilla en algunas áreas más que en otras, y esta división se hace evidente de inmediato.
Experimenté las primeras horas del juego, durante las cuales Frey aún se está aclimatando al fantástico mundo de Athia. Sin embargo, me sorprendió gratamente que el juego me permitiera explorar de inmediato la primera área, que es un bosque verde con bestias con colmillos de aspecto interesante, y probar hechizos sin llevarme al siguiente segmento de la historia. Esto me dio tiempo suficiente para jugar con la magia «Púrpura» con la que comienza Frey, que se compone de hechizos centrados en la tierra. Podría arrojar pequeñas rocas a altas velocidades con una de mis habilidades o, en su lugar, cargar un ataque para crear una explosión masiva de rocas que sobresalgan para golpear a varios enemigos a la vez. Además, con cada tipo de magia, Frey tiene acceso a dos tipos de rutas de hechizos. Por ejemplo, mi habilidad para arrojar piedras a mis enemigos se complementó con otro ataque que desbloqueé, lo que provocó que una enredadera enorme azotara a Frey y restaurara la salud. Cambiar entre hechizos sobre la marcha se sintió genial, pero se volvió obsoleto después de las primeras horas. Esto se debe a que obtener nuevas habilidades se sintió bastante lento, ya que necesitarías adquirir «magia» al derrotar enemigos o encontrar géiseres de energía azul para agregar a tu conteo de magia acumulada.
Sin embargo, el combate se volvió más emocionante cuando me alejé del primer segmento del juego y entré en una demostración anterior con algo más que la magia inicial de Frey a la mano. Pude usar la magia «Roja», que me otorgó ataques cuerpo a cuerpo imbuidos de fuego y otras habilidades más llamativas que estaban más dentro de mi timonera. Podría invocar un anillo de fuego para atrapar a mis enemigos, aumentar mi propio ataque mientras golpeo a los monstruos con mis puños de fuego, o incluso cortarlos con espadas conjuradas de las llamas. Cambiar entre la magia «Roja» y «Púrpura» se sintió gratificante e hizo que el combate fuera mucho más agradable. Lo cual me da mucha esperanza para lo que abandonado potencialmente tendrá durante las últimas horas del juego, cuando haya más hechizos disponibles. Me imagino que hacer malabarismos con los distintos tipos de magia y cambiar entre ellos permitirá a los jugadores crear algunos combos realmente interesantes o encontrar un estilo de juego adecuado para ellos.
Dicho esto, el combate fue probablemente una de las pocas cosas que disfruté de abandonado. El parkour «mágico» era decente, pero cuando se encontraba con ciertos acantilados o rocas en el entorno, Frey a veces tropezaba y caía. La resistencia no fue un problema, ya que se regenera bastante rápido, lo que mantiene el ritmo de saltos, saltos y carreras en Athia en su punto más alto. Correr a través de exuberantes campos de hierba y trepar por las ruinas de ciudades dejadas en descomposición fue emocionante. A pesar de lo rápido que corres por el mundo, todavía se siente vivido. Siempre hay muchas criaturas esparcidas por todas partes, incluso si la mayoría de los enemigos se sienten como esponjas de daño. Los enemigos humanos corruptos no representaban una gran amenaza y eran algo que simplemente evitaba cuando podía, porque luchar contra ellos implicaba lanzar hechizos y no hacer mucho más.
Las peleas de jefes, sin embargo, tendían a variar. Tuve la oportunidad de experimentar algunos. Algunas fueron experiencias obligatorias en la historia, y otras las encontré en mazmorras repartidas por Athia. Mi primer gran jefe fue un enorme dragón, cuyo corazón tenía que atacar con hechizos para causar daño. Aquí es donde abandonado te enseña los conceptos básicos para esquivar y usar tu parkour para infligir daño adicional después de una serie exitosa de esquivas. Esto mantuvo alta la energía durante las peleas de jefes, ya que me animaron a esquivar y atacar en una sucesión rápida, al mismo tiempo que administraba mi resistencia para asegurarme de que pudiera salir ileso de estos encuentros. Los jefes que encontré en las mazmorras fueron un poco más fáciles y sencillos. Uno de ellos me hizo navegar sobre varias rocas diferentes para llegar a él. Cuando el parkour no funcionaba como se esperaba, me tiraba al agua y esperaba a que mi resistencia se regenerara antes de salir y volver a la refriega.
La narrativa, por otro lado, aunque interesante en su burla de la conexión de Frey con Athia, se vio empañada por su diálogo y la necesidad de que Frey hablara en todo momento. Incluso cuando no estaba hablando con otros NPC, Frey y el brazal al que ella llama «Cuff» estaban charlando o discutiendo entre ellos. Da alguna explicación en el universo de por qué un protagonista estaría constantemente hablando consigo mismo, y la narrativa es consciente de esto, ya que literalmente tiene varios personajes de la historia que le preguntan a Frey por qué está hablando consigo misma, pero es ese tipo de yo. -conciencia que se siente menos irónica y más molesta. Frey y Cuff también se molestan entre sí con ligeras burlas y, a veces, son directamente agresivos entre sí.
Esto tampoco tiene en cuenta otros diálogos que solo puedo describir como emblemáticos de los lanzamientos modernos de AAA. Los personajes imitan el dialecto diferente de Frey (porque todos en Athia hablan «inglés antiguo» y, a menudo, están desconcertados por lo que dice Frey, ya sea en jerga, una referencia a la cultura pop o incluso maldiciones bastante extrañas) en lo que supongo que se suponía que era divertido, pero finalmente se cayó y me dejó rodando los ojos en algunos casos. La propia Frey no es una protagonista particularmente carismática. A menudo es tosca de una manera que se siente mala, aunque a veces baja la guardia para convertirse en el héroe reacio que Athia se merece. Dicho esto, se siente como abandonado no puede hacer malabares con lo que quiere ser tonalmente, y puede sufrirlo más en el juego.
abandonado ofrece un sistema de combate interesante, con un método de recorrido bastante decente y un vasto mundo abierto que se siente vivo debido a lo poblados que son los enemigos. Sin embargo, su narrativa me deja sin estar convencido de que abandonado dejará una impresión duradera en los jugadores, fuera de las molestias generales como la escritura. Es una fusión tan extraña de un juego, y se siente como el intento de Square Enix de crear lo que Sony tiene con sus IP occidentales más rentables como horizonte cero amanecer. El tiempo solo dirá si abandonado alcanzará el mismo nivel de éxito, o si seguirá el camino de Marvel Vengadores.
abandonado saldrá el 24 de enero de 2023 para PS5 y Windows ordenador personal. Una demostración está disponible de inmediato para PlayStation 5.