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La demostración de Forspoken: seis modos gráficos para elegir, pero ¿qué hacen?

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La demostración de Forspoken: seis modos gráficos para elegir, pero ¿qué hacen?

Forspoken fue una de las primeras demostraciones más intrigantes para PlayStation 5. Basado en una nueva IP y desarrollado por Luminous Productions, el grupo de desarrollo de Square Enix que produjo Final Fantasy 15, las expectativas eran altas y las primeras imágenes definitivamente impresionaron. Ahora, después de varios retrasos y dos años y medio de desarrollo adicional, Forspoken finalmente está aquí, o al menos una versión de demostración. Antes del lanzamiento del juego en enero de 2023, Square Enix lanzó una larga muestra jugable en PS5, lo que permite a los jugadores completar una variedad de contenido en un espacio de mundo abierto. Estábamos interesados ​​en ver si la demostración cumplió con la promesa de los medios iniciales y también cómo se comparan los seis modos visuales.

En primer lugar, creo que vale la pena señalar que la demostración de Forspoken no es como la mayoría de las demostraciones de otros juegos. Esta es una muestra bastante sustancial del juego completo, con varias horas de contenido repartidas en un vasto espacio. La narrativa se mantiene al mínimo, pero tienes una buena idea de cómo se juega realmente el juego, y en general me gustó lo que vi. El combate es rápido, fluido y recuerda a las secuencias de batalla en los medios prerenderizados de Final Fantasy. Es relativamente easy de controlar, combina ataques básicos, esquivar y una combinación de habilidades especiales, pero la lucha se siente fantástica en movimiento. Se parece un poco al combate de Final Fantasy 15, pero con un mayor enfoque en la batalla en tiempo real y mucho más pulido.

Una mirada más cercana a la demostración de Forspoken, a través de la transmisión de video.

La acción es definitivamente el punto culminante visual de esta demostración también. Hay muchas animaciones de combate de gran apariencia que fluyen suavemente entre sí con muchas animaciones personalizadas para acciones comunes como esquivar dependiendo de la posición del jugador. Cada movimiento está puntuado con una explosión de partículas, lo cual se siente satisfactorio, particularmente por los ataques especiales que llenan la pantalla. Square Enix ha realizado valientes intentos de emular el combate acrobático de sus películas CG en otros juegos, pero este es el esfuerzo más cercano hasta el momento.

La exploración es igualmente frenética. El jugador tiene un sistema de «parkour mágico» que te permite atravesar entornos a alta velocidad presionando el botón circular. Saltar a través de las áreas es igual de easy, aunque las animaciones son sensibles al contexto y pueden parecer un poco impredecibles. Quizás no sea tan exitoso como el combate, pero es más interesante que la tarifa típica de mundo abierto, y un sistema de recorrido divertido es fundamental para construir un juego entretenido de mundo abierto. Los juegos de superhéroes, como Infamous, parecen una clara inspiración para algunas de estas habilidades.

Creo que Forspoken es un título atractivo, a juzgar por lo que hemos visto hasta ahora, pero también hay algunos problemas definidos, incluidos algunos problemas que realmente no esperaba ver en un juego exclusivo de la generación actual. Este es un adelanto inicial, pero descubrí que la iluminación es una bolsa mixta: a veces hermosa, pero con algunos problemas de iluminación inconsistente y fugas de luz en los interiores.


Los modos de calidad, RT y rendimiento se presentan de manera muy diferente. Hay diferentes objetivos de resolución, pero en términos del contenido en sí, el modo de calidad obtiene detalles geométricos adicionales. De lo contrario, las diferencias son relativamente leves.

Las tomas distantes sobre el mundo abierto también se ven un poco planas, debido a la falta de sombras a distancia (algo que la opción de sombras con trazado de rayos no soluciona), mientras que los reflejos en el espacio de la pantalla y el respaldo que los acompaña para los mapas de cubos pueden ser poco convincentes. Para un juego de generación cruzada, estos problemas no se destacarían demasiado, pero Forspoken es un título exclusivo de la generación actual, con lanzamientos anunciados solo para PS5 y PC. Más allá de los activos, que parecen estar un poco por encima de un título de mundo abierto típico de última generación, es difícil imaginar a Forspoken en la misma liga que algunos de los otros grandes lanzamientos exclusivos de la generación actual, o entre los más exitosos de generación cruzada. tarifa.

Por supuesto, es importante advertir que estamos viendo una pequeña porción temprana de un juego presumiblemente mucho más grande, y el juego final puede mejorar significativamente a partir de esta presentación. Además, Forspoken definitivamente sigue siendo un título atractivo, particularmente en el fragor de la batalla cuando las partículas vuelan, pero hasta ahora, siento que el jurado está deliberando sobre la efectividad del paquete general.

Aún así, la demostración de Forspoken tiene todas las funciones, y eso se extiende a las opciones gráficas, donde se ofrecen seis modos de presentación diferentes, tres para pantallas de 60 Hz y 120 Hz. Mirando primero los modos de 60 Hz, los tres son similares. Entre los modos de rendimiento y calidad, la única diferencia significativa parece ser una mejora en la densidad ambiental a distancia: los LOD para la geometría lejana son mejores, aunque solo se nota realmente en las comparaciones directas. El modo de trazado de rayos generalmente corresponde al modo de rendimiento en términos de configuración visual, por lo que la geometría distante se reduce ligeramente. Más allá de eso, es sorprendentemente difícil detectar evidencia de trazado de rayos durante el juego típico. Disparo tras disparo se ve prácticamente idéntico al modo de rendimiento, y como revela el video, la efectividad de las sombras RT es dudosa.





El modo RT no es particularmente efectivo en la demostración. Las ventajas típicas de las sombras RT en términos de realismo y distancia no parecen presentarse con demasiada fuerza, si es que lo hacen, en la demostración. Haz click en las imágenes para mayor resolución.

Más allá de esas diferencias, el único diferenciador visual entre los modos es la calidad de la imagen. En imágenes fijas, los modos RT y de calidad se ven muy similares, con una presentación bastante similar a 4K. El modo de rendimiento es más suave y visiblemente menos detallado en comparación, aunque no es una gran diferencia. El FSR2 de AMD se usa principalmente para reconstruir una imagen de menor resolución en una de mayor resolución, y la cantidad de escalado varía según el modo. El modo de rendimiento suele rondar los 900p internamente, el modo RT suele rondar los 1000p más o menos, y el modo de calidad registra alrededor de 1296p en la mayoría de las tomas que probé. El recuento de píxeles parecía variar cuadro por cuadro, por lo que la resolución dinámica también parece activa.

Si tuviera que adivinar aquí antes del lanzamiento completo, diría que los modos RT y de calidad se están reconstruyendo a 4K y el modo de rendimiento se está reconstruyendo a una resolución objetivo más baja. La imagen es uniformemente más borrosa en el modo de rendimiento, y ciertos elementos 2D también aparecen visiblemente menos nítidos, lo que indica una resolución HUD más baja que probablemente esté en línea con un objetivo de reconstrucción de resolución reducida para contenido 3D. La calidad de la imagen en general es bastante buena y muchos de los problemas de reconstrucción están enmascarados por el desenfoque de movimiento, que estaba desactivado en las primeras presentaciones de Forspoken pero está presente de forma predeterminada aquí. Ciertos efectos alfa tienen una resolución visiblemente baja, pero en general el juego presenta una imagen nítida, aunque tendremos que esperar el código final antes de llegar a una conclusión real.

Las velocidades de fotogramas en esta demostración son inestables, aunque esto no es inesperado para una muestra anterior que probablemente se base en un código antiguo. En el modo de rendimiento, Forspoken frecuentemente deja caer fotogramas durante el recorrido, y muy a menudo está por debajo de los 60 fps durante las batallas, con lecturas de alrededor de 40 fps en el peor de los casos. El modo de calidad y el modo de trazado de rayos son más consistentes, aunque apuntan a 30 fps. El recorrido es de 30 fps sólidos en esos modos, y las batallas son en su mayoría de 30, aunque a veces caen significativamente, y ambos modos alcanzan velocidades de cuadro similares en momentos intensos.









En los modos de 60 Hz, la calidad y el RT apuntan a 30 fps, pero pueden disminuir con el trabajo de efectos pesados. A 120 Hz, la presentación es muy similar y el modo de rendimiento sigue apuntando a 60 fps, pero debería haber una latencia más baja. Además de eso, el modo de calidad cambia a un objetivo de 40 fps. Curiosamente, todos los modos de 120 Hz parecen funcionar mejor que sus equivalentes de 60 Hz.

Los modos disponibles a una salida de 120 Hz son un poco más interesantes. El modo de rendimiento es bastante modesto: el objetivo de velocidad de fotogramas sigue siendo de 60 fps, con caídas de alrededor de 40 fps en el peor de los casos durante las batallas. Sin embargo, tanto el modo de calidad como el de trazado de rayos ahora apuntan a 40 fps. Caen en la batalla, aunque no tan fuerte como a 60 Hz, llegando a alrededor de 30 fps en el peor de los casos. El recorrido parece ser de 40 fps bloqueados, por lo que, en general, el nivel de rendimiento es significativamente más alto que la alternativa de 60 Hz. Todos estos modos parecen usar configuraciones visuales similares a sus contrapartes de 60Hz. Es posible que la resolución interna se reduzca un poco para lograr objetivos de mayor rendimiento, aunque la imagen final real en las variaciones de modo de 60 Hz y 120 Hz parece muy similar.

Square-Enix merece elogios por la demostración de Forspoken. Esta es una gran parte jugable de un próximo lanzamiento de gran presupuesto, disponible de forma gratuita y sin condiciones. Una vez que dominas el combate, creo que este es uno de los sistemas de lucha RPG de acción más emocionantes que existen, al menos en lo que respecta al esplendor visual. También estoy realmente impresionado por los tiempos de carga que son esencialmente imperceptibles a 1,3 segundos, ya sea que te unas al juego desde el menú principal o utilices el viaje rápido. Hemos visto juegos que se cargan rápidamente en las consolas de la generación actual, pero esto se siente ultrarrápido, igualando o superando la velocidad de los títulos de carga más rápidos.

Pero dejando a un lado la pirotecnia momento a momento y la carga sin esperas, Forspoken no parece estar aprovechando las consolas de generación actual, así como muchos otros juegos recientes. Hay un puñado de áreas clave para mejorar en las que espero ver algún progreso una vez que tengamos en nuestras manos el código final. El rendimiento también es inestable en esta versión, aunque es difícil emitir un juicio en esta etapa inicial. Para crédito de Square Enix, después de dedicar unas ocho horas a esta demostración, estoy ansioso por ver cómo resulta el juego final. Pero también espero que el código terminado se base en este ejemplo para crear una experiencia más madura visualmente.

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