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Cinco veteranos de Criterion parten tras el lanzamiento de Need for Speed ​​Unbound

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Cinco veteranos de Criterion parten tras el lanzamiento de Need for Speed ​​Unbound

Cinco miembros senior del equipo del desarrollador de Need for Speed, Criterion, dejaron el estudio luego del lanzamiento de Need for Speed ​​Unbound el mes pasado.

Como informado por GamesIndustry.bizel vicepresidente y gerente general de Criterion, Matt Webster, dejó el estudio después de 23 años, al igual que el jefe de desarrollo del estudio y veterano de Criterion con 17 años, Alan McDairmant.

A ellos se unen el director técnico sénior, Andrei Shires, que ha estado en la empresa durante 16 años, así como el productor ejecutivo Pete Lake, que se unió a Criterion por primera vez en 1996. El jefe de contenido, Steve Uphill, también se va después de su último trabajo de 10 años. paso por Criterion. Se dice que todos dejaron al desarrollador para «explorar nuevas oportunidades fuera de EA».

Digital Foundry echa un vistazo a Need for Speed ​​Unbound en PS5 y Xbox Series X/S.

Tras la noticia de las salidas, EA confirmó que Charity Joy había sido trasladada de la franquicia EA Sports UFC para servir como productora ejecutiva en Need for Speed, mientras que Geoff Smith, quien anteriormente supervisó Dirt and Grid en Codemasters, ahora es director senior de desarrollo de productos para Necesidad de la velocidad.

A pesar de un lanzamiento bastante moderado que llegó con poca fanfarria por parte de EA, Need for Speed ​​Unbound fue un lanzamiento fuerte para la serie, con Eurogamer llamándolo un «corredor de arcade que es capaz de enfrentarse cara a cara con el Forza Horizon que lo conquista todo». «.

«Tal como está, Unbound está justo por debajo de [being a great open world racer]», escribió Martin Robinson en su reseña de Recomendados, «pero dada la forma en que ofrece una experiencia de Need for Speed ​​que está muy por delante de todo lo que la franquicia ha ofrecido en más de una década, no me quejo. Aquí está la esperanza de que el manejo extraño de EA de este fantástico juego no merme sus posibilidades, y que Criterion pueda aprovechar su brillante trabajo para una secuela. Porque entonces realmente podríamos tener un batidor de Forza Horizon en nuestras manos».

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