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Portal con RTX inicia una nueva revolución de trazado de rayos retro

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Portal con RTX inicia una nueva revolución de trazado de rayos retro

Portal con RTX es un triunfo absoluto, no solo por su uso magistral de la iluminación y la tecnología de punta, sino también por su funcionamiento, que roza la magia negra. Esta nueva versión del clásico de Valve se basa en un nuevo marco de Nvidia llamado RTX Remix, que esencialmente secuestra los juegos de PC más antiguos creados en una ruta de representación de función fija, reemplazando la rasterización con el seguimiento de ruta completa. Incluso se agregan vectores de movimiento, lo que abre la puerta a TAA, DLSS e incluso soporte de desenfoque de movimiento por objeto.

‘Remix’ sugiere cierto nivel de capacidad de modificación por parte del usuario y eso es exactamente lo que es posible, que se muestra maravillosamente en Portal. Con el renderizado reemplazado, las luces se pueden anular, los activos se pueden intercambiar con alternativas recién creadas y las texturas se pueden hacer o rehacer para que estén basadas físicamente. Es un sistema completo para reemplazar las imágenes de un juego con un trazado de ruta que vive completamente fuera de la conciencia del juego y del código de juego. Honestamente, es sorprendente que esto funcione, y Portal con RTX muestra lo que Remix puede hacer cuando se invierte tiempo en crear nuevos activos y adaptar todas y cada una de las áreas y activos de un juego para que funcionen con el nuevo paradigma de renderizado.

En el nivel básico, ¿qué diferencia al trazado de rutas del RT en la mayoría de los juegos? Títulos como Cyberpunk 2077 o Marvel’s Spider-Man Remastered aún funcionan con rasterización, pero agregan efectos RT para elementos como reflejos, sombras, oclusión ambiental o iluminación global. En Portal con RTX, el trazado de rayos se hace cargo de casi todo lo que antes se renderizaba con rasterización. Todo el renderizado primario tiene trazado de rayos, lo que hace que sea más costoso renderizar solo para comenzar. Sin embargo, ofrece algunas buenas ventajas por el costo: todo el vidrio puede ser refractivo debido a que los rayos primarios para la visibilidad se doblan cuando interactúan con el vidrio, dándoles la apariencia de superficie ondulada que se ve en la vida real. Los rayos se pueden rastrear a través de los portales titulares sin la degradación de la calidad que se ve en la versión original del juego.

Una inmersión profunda en Portal con RTX, RTX Remix, ¡y renderizado con trazado de ruta específicamente!

Portal con RTX también rastrea toda la iluminación directa, brindando sombras e iluminación en tiempo real, algo que faltaba por completo en el original. Los objetos que se mueven ahora tienen sombras que se mueven con ellos, las partículas reciben la iluminación de su entorno y las superficies emisoras, como los letreros, emiten luz dinámicamente, mientras que la iluminación en el juego original permaneció estática sin importar lo que sucediera. Portal con RTX también rastrea toda la iluminación indirecta, utilizando cuatro rebotes en la configuración ultra de forma predeterminada. Esta es la razón por la que los reflejos se ven mucho mejor que los del juego de trazado de rayos híbrido: la luz rebota en los reflejos, dándoles un sombreado mucho mejor. Esta es también la razón por la que Portal con RTX puede verse tan diferente al original en muchas escenas.

Unir esta nueva iluminación son nuevos activos para texturas y geometría que completan el mundo del juego, y esta diferencia es enorme en una inspección cercana. Los activos que originalmente estaban limitados por las capacidades de geometría y textura de las GPU de alrededor de 2005 ahora tienen superficies increíblemente detalladas, mientras que algunas texturas se reemplazan con geometría completa. Portal no era exactamente un juego de vanguardia en cuanto a textura o calidad geométrica cuando salió en 2007, pero ahora rivaliza con la calidad de los materiales y la geometría que vemos en los títulos que se lanzarán en 2022. Sin embargo, esto ha resultado extrañamente controvertido, así que si no le gusta o cualquiera de los otros cambios, siempre puede reemplazar la textura usted mismo si así lo desea, o si no le gustan los nuevos activos (que honestamente no tengo idea de por qué no lo haría), puede cambiar Desactívelos en las opciones de juego RTX Remix a las que se puede acceder presionando ALT y X.

En cuanto al rendimiento, donde la sabiduría actual de Web sugiere que solo las GPU RTX 4000 pueden ejecutarlo a una velocidad de fotogramas jugable, lo cual es correcto e incorrecto. Para jugar en configuraciones ultra a una resolución más alta a 60 fps o más definitivamente se requiere una nueva tarjeta Ada Lovelace. Jugué el juego sin la generación de cuadros DLSS 3 usando el modo de rendimiento 4K DLSS en un RTX 4090 con un Core i9 12900K, limitado a 60 fps. Solo dejó caer dos fotogramas mientras ganaba todo el juego. Pensé que era excelente, pero, por supuesto, confío en la reconstrucción de imágenes DLSS 2 aquí. 4K nativo es una pérdida en términos de rendimiento, simplemente debido a la gran cantidad de procesamiento RT que ofrece el juego.

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Portal en su configuración ultra está haciendo el seguimiento de ruta más intensivo jamás puesto en un videojuego: utiliza cuatro rebotes sin procesar sin hacer trampa en la estructura de retroceso, por lo que su GPU será humillado por él. Sin embargo, también puede hacer que su PC esté más preparada para ejecutarla ajustando la configuración y usando un modo DLSS más bajo del que podría estar acostumbrado. Elija el preajuste alto, establezca la cantidad máxima de rebotes de seguimiento de ruta en dos y reduzca la calidad del eliminador de ruido y conservará la mayor parte de las imágenes, mientras que el rendimiento mejora radicalmente. Además de estas recomendaciones, también recomiendo mantener encendida la iluminación volumétrica, ya que puede mejorar mucho la atmósfera. También sugiero mantener las texturas en ultra, y también configurar la iluminación de partículas en ultra, lo que ofrece una iluminación de partículas obvia a un costo de rendimiento menor.

Para las tarjetas Ampere o Turing más antiguas que se encuentran más abajo en la pila, elija configuraciones altas y establezca la cantidad máxima de rebotes de luz en uno (para que conste, un rebote de luz es equivalente a lo que hace Quake 2 RTX). También puede experimentar con configuraciones DLSS más bajas de lo esperado: el modo de ultra rendimiento en 4K se ve extremadamente bien, probablemente debido a su estilo de arte limpio y porque el juego tiene poca o ninguna transparencia ultrafina que cause algunos problemas en los modos DLSS de gama baja. Obviamente, la resolución tiene el mayor impacto en el rendimiento, así que sea razonable en lo que busca y no se asuste de DLSS.

Diría que hay un camino hacia un rendimiento decente en casi cualquier tarjeta Nvidia RTX (obtuve buenos resultados incluso en una RTX 2060 Super), pero no se puede decir lo mismo de AMD. Las GPU Radeon son menos impresionantes en el rendimiento RT que las contrapartes de Nvidia, pero la experiencia simplemente se rompe aquí y dado que el juego ni siquiera se inicia en las GPU Intel, Nvidia necesita trabajar aquí para garantizar una experiencia decente para todos los usuarios con capacidad hardware. La implementación de la generación de cuadros DLSS 3 también debe mejorarse, ya que con o sin sincronización vertical, nunca se siente fluido. La ganancia de velocidad de fotogramas es tan alta como debería ser, pero el movimiento de la cámara muestra problemas de fluctuación y bandas elásticas, y es por eso que me quedé con DLSS 2 para mi juego.

En resumen, creo que Portal con RTX es fantástico. El nuevo modelo de iluminación da vida a un viejo juego que nunca hubiera vuelto a visitar de otra manera, y me hizo apreciar Portal aún más, ya que ya no está encadenado por las limitaciones técnicas del motor Source. Esto es lo que hará RTX Remix para muchos títulos cuando se lance por completo: personas en Web ya han estado agregando archivos Remix de Portal RTX en juegos como Max Payne, SWAT 4 y más e incluso sin reemplazar activos, RTX Remix está funcionando mágicamente. eso es difícil de creer. Imagínese lo que puede hacer cuando los usuarios tienen un control completo y detallado: una revolución de trazado de rayos estará sobre nosotros y no puedo esperar a ver los resultados.

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