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DF Direct Weekly: ¿debería el próximo Steam Deck ofrecer más rendimiento?

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DF Direct Weekly: ¿debería el próximo Steam Deck ofrecer más rendimiento?

Bienvenido al último DF Direct Weekly, y aunque el año está llegando a su fin, todavía parece haber suficientes noticias sobre juegos y tecnología para permitirnos ofrecer un espectáculo repleto. Comenzamos con una discusión sobre Marvel’s Spider-Man 2, ahora con fecha de ‘Otoño’ de 2023, mientras también compartimos nuestros pensamientos sobre hasta qué punto el contenido de Death Stranding funcionaría para su transición al cine.

La historia que me llamó la atención esta semana fue Entrevista de Sean Hollister con Valve on The Verge, donde la compañía reveló que cualquier sucesor del Steam Deck existente se concentraría en las funciones de calidad de vida, como la duración de la batería y una pantalla mejorada, en lugar de ofrecer mucho rendimiento adicional. El rendimiento mejorado siempre es algo bueno, pero en este caso, creo que la decisión es acertada: establece una línea de base para todos los usuarios de Steam Deck, mantiene el hardware actual en el juego y aborda los problemas clave que tienen con el existente. modelo. En pocas palabras, la pantalla redefine ‘mediocre’ mientras que la duración de la batería puede ser pobre en los juegos más recientes, o incluso aumentando la configuración en títulos más antiguos.

Sin embargo, como verá en el programa, me preocupaba hasta qué punto Steam Deck puede sobrevivir a la transición entre generaciones. Es injusto juzgar el hardware en base a puertos de PC subóptimos como The Callisto Protocol, donde el Deck tiene problemas, pero me preocupaba más si el hardware tiene el rendimiento para manejar funciones de Unreal Engine 5 como Lumen y Nanite. De hecho, seguí esto después de la grabación instalando Windows en mi Deck y ejecutando Fortnite. A una resolución de 1280×800 con medio TSR en modo de calidad, De hecho, puedo usar las funciones de gama alta y el rendimiento está en la región de 30-36 fps (Desafortunadamente, el límite de 30 fps tiene problemas de ritmo de fotogramas y hay un poco de tartamudeo en la compilación de shaders en el recorrido). Esto me sorprendió genuinamente teniendo en cuenta lo mal que funcionaban las demostraciones de UE5.0 en la máquina de Valve.

DF Direct Weekly #91 es presentado y perpetrado por Wealthy Leadbetter, Alex Battaglia y John Linneman.
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:01:00 Noticia 01: Marvel’s Spider-Man 2 se lanzará en otoño de 2023
  • 00:08:51 Noticia 02: Película de Death Stranding en proceso
  • 00:14:45 Noticia 03: Valve habla sobre el sucesor de Steam Deck
  • 00:26:45 Noticias 04: Consecuencias de la revisión de la RX 7900 XT/XTX
  • 00:51:34 Noticia 05: Se anuncian los requisitos para la devolución de PC
  • 00:57:39 Noticias 06: High on Life se lanza con problemas importantes, rápidamente parcheados
  • 01:06:54 Partidario de DF P1: ¿Qué juegos le gustaría obtener mejoras de RTX Remix?
  • 01:10:51 DF Supporter P2: ¿Por qué DLSS no reduce significativamente el uso de VRAM?
  • 01:12:22 Colaborador de DF P3: ¿Lanzaría alguna vez al público las herramientas de análisis de rendimiento de DF?
  • 01:17:05 Partidario de DF P4: ¿Preferirías jugar un juego con trazado de rayos excelente pero con intermitencias en la compilación de shaders, o un juego sin trazado de rayos y sin intermitencias?

Otro punto interesante que surgió de la entrevista de Valve es que los diseñadores siguen contentos con la parte personalizada de Van Gogh AMD que están usando en la plataforma, a pesar de que están surgiendo APU más potentes, con varias computadoras de mano que llegan usando el Ryzen 6800U, que incluye el doble de la cantidad de núcleos de CPU físicos junto con más unidades de cómputo RDNA 2. Valve cree que la ventaja de las especificaciones del 6800U lo hace menos adecuado desde una perspectiva de eficiencia para una computadora de mano. Esto es algo que estaré probando pronto ya que el AyaNeo 2 acaba de llegar a la guarida de Digital Foundry. No puedo esperar para intentarlo, y pronto se enfrentará a Steam Deck con un límite de potencia de 15 W.

Esta semana, también dedicamos un tiempo a hablar sobre las nuevas GPU AMD RDNA 3, que analicé la semana pasada. A primera vista, Nvidia le dio al equipo de Radeon un objetivo principal en la forma de la excelente pero demasiado costosa RTX 4080, y está claro que la RX 7900 XTX en particular puede superarla en términos de rasterización. Sin embargo, también hay una gran decepción en las redes sociales porque el silicio no cumplió con las expectativas, expectativas establecidas en parte por el propio AMD, que prometen mejoras de rendimiento de 1.5x a 1.7x con respecto a la RX 6950 XT saliente.


Steam Deck no ejecuta Fortnite en SteamOS, pero instalamos Windows para poner a prueba Lumen y Nanite y descubrimos que era posible obtener 30 fps cómodos con una configuración muy similar a Xbox Series S, y eso con ajustes mínimos de configuración.

Según la revisión, creo que la XTX está bien, pero no es exactamente espectacular, por su precio, mientras que la XT ve a AMD siguiendo los pasos de Nvidia al pedirles a los usuarios que paguen más por menos, relativamente, superando décadas de precedentes en el Mercado de GPU. Lo que también está claro es que, si bien la RX 6900 XT podría combinarse con su contemporánea Nvidia, la RTX 3090, al menos en la rasterización, AMD no ha podido repetir el truco de manera tan efectiva con RDNA 3. Twitter está inundado de teorías sobre el silicio poco horneado. y controladores dudosos, y aunque habrá algunas mejoras, creo que solo debemos aceptar que RDNA 3 es lo que es. Se desconoce si el diseño multichiplet es un obstáculo para el rendimiento, como algunos han especulado, pero la RX 7800 XT y otras tarjetas de gama baja se basarán en diseños de un solo chip, por lo que podemos obtener más información en ese momento.

También hablamos de High on Life, que se lanzó en un estado un poco lamentable en las consolas de la serie Xbox, con un profundo problema de tartamudeo de la cámara que hacía que los 60 fps parecieran más como 30 fps con un ritmo de fotogramas deficiente. La buena noticia para los jugadores es que el desarrollador solucionó el problema, y ​​luego abordó algunos de nuestros otros problemas, incluida la solución de los problemas de #StutterStruggle que hicieron que la versión para PC fuera objetable. Dicho esto, hizo que nuestra cobertura de video fuera completamente redundante, por lo que terminamos cancelando todo el proyecto, principalmente porque simplemente no teníamos tiempo para recuperar todo el material adicional requerido. ¡Sin embargo, el video está disponible para todos los patrocinadores del Programa de apoyo de DF!

Y sí, como siempre, los seguidores tienen una gran cantidad de aportes al programa: se plantean preguntas todas las semanas, una selección de las cuales termina en el programa final, además hay acceso anticipado a los patrocinadores, que pueden ver el nuevo Direct el sábado. , un par de días antes del lanzamiento general. ¿Te gustaría acompañarnos? ¡Me encantaría que lo hicieras, y aquí hay algunas razones por las que podrías considerarlo!

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