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Hemos tenido algunas personas maravillosas en el podcast este año.

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Hemos tenido algunas personas maravillosas en el podcast este año.

En lugar de escuchar a familiares en esta temporada festiva, ¿por qué no escucharme hablar con algunas personas brillantes del mundo de los juegos? Simplemente ponte un gorro de lana y ni siquiera verán los auriculares. Lo sé: de nada.

Me lo he pasado muy bien grabando One-to-one este año. Si no lo sabe, es un podcast de entrevistas en profundidad en el que paso aproximadamente una hora aprendiendo sobre la vida y las carreras de algunas personas conocidas. El punto es tomarse el tiempo para conocer a la gente.

Una de las conversaciones más destacadas de este año fue hablar con Ken y Roberta Williams, los creadores del videojuego original Sierra Online. Se destacó porque estos dos, realmente no hablan con la prensa de juegos; de hecho, han estado completamente ausentes de los juegos durante décadas.

Pero allí, de repente, estaban, nada menos que en su bote, Roberta Williams haciendo ruido en el fondo con cuencos para perros alimentando a sus mascotas. Era tan extraordinariamente normal, la escena, como hablar con dos amigos de la familia, y los dos eran sinceros y amistosos, nada parecido a su embriagadora leyenda sugería que podrían ser.

Lo que realmente me llamó la atención fue hablar con Roberta sobre el trabajo sin precedentes que hizo con King’s Quest. Debe recordar que gran parte de lo que hicieron en ese entonces se logró sin una plantilla: la tecnología, el diseño, el método. Lo soñaron todo.

También fue innovador para Roberta hacerlo, liderar el desarrollo del juego, como mujer. También puso a una protagonista femenina en un juego por lo que creo que fue la primera vez, y se enfrentó a una reacción violenta por eso. Pero, con determinación, ella siguió adelante. Es un cuento inspirador.

También conocido como: el Bertie tiene su camisa medio desabrochada especial. Mira, era uno de esos días muy cálidos.

También me emocionó personalmente este año hablar con el creador de Dragon Age, David Gaider, porque es una de mis series de juegos favoritas. Y cuando lo llamo el «creador», lo digo literalmente: fue la persona a la que BioWare se encargó de idear la idea completa, en términos de mundo, ficción y juego. Imagínese eso: imagine que le dan un atlas histórico, como le fue a él, y luego le dicen que se vaya e invente un juego de rol original.

Sin embargo, lo que realmente me sorprendió sobre el recuerdo de la historia de Gaider fue su sentido de arrepentimiento, casi, sobre dónde no se llevó el mundo y qué no hizo con él. No se avergüenza de eso ni nada por el estilo, pero tengo la sensación de que 20 años después, sería mucho más ambicioso con las inspiraciones del mundo y lo impulsaría mucho más allá de la historia europea, un área de la historia en la que estamos saturado por.

David Gaider ahora está haciendo un musical RPG llamado Stray Gods, que es una combinación que nunca antes había jugado.

Luego, por supuesto, estaba el encantador e inimitable Doug Cockle, la voz de Geralt en los juegos de The Witcher. Bueno, digo «inimitable», pero algo que todavía me hace reír es el recuerdo de nosotros haciendo un desafío de voz en off de Geralt, para averiguar quién dijo mejor las líneas de Geralt, él o yo. ¡Estaba más cerca de lo que crees!

Luego, está el director de Pentiment, Josh Sawyer. Estaba bastante cautivado por él. Me halaga creer que es porque somos almas gemelas, pero hay algo en lo infinitamente curioso que es, lo hablador y lo poco ortodoxa que es su historia de tatuajes y desventuras, canto, artes y accidentes de ciclismo con los que realmente me identifico. Te dije que me halagaba a mí mismo.

Es una historia similar para el creador de Citizen Sleeper, Gariath Damian Martin, de quien no tenía idea una vez que se formó como titiritero o trabajó en el teatro. Parece tan lejos de los juegos que hacen ahora. ¿O es eso? Siempre es fascinante, con juegos predominantemente en solitario o en equipos pequeños, ver qué facetas de la vida o la personalidad de una persona han terminado en su juego.

Yo también he aprendido algunas cosas este año. Aprendí cómo es la vida desde el punto de vista de un editor de juegos; Aprendí cómo se hacen los libros de cocina de juegos; Incluso aprendí una cantidad alarmante sobre cuán realistas son los caballos en los juegos.

También escuché la historia de Fighting Fantasy de las personas que la escribieron. Escuché sobre la creación del Grand Theft Auto original, y la legendaria revista de juegos Zzap!64, de una persona que jugó un papel decisivo en su creación. Y me reí y me reí de los juegos de aventuras dobles Dan Marshall y Ben Ward, que son tan divertidos como sugieren sus juegos.

Sin embargo, no se trataba solo de mirar hacia afuera. Algo que siempre quise que hiciera One-to-one era permitirme a mí, y a ti, conocer mejor a las personas con las que trabajo. Gente como Aoife Wilson e Ian Higton, que son muy conocidos en YouTube, y gente como Chris Tapsell y Lottie Lynn, que son, respectivamente, editor de reseñas y editor de guías de Eurogamer. Todos tienen historias interesantes propias.

Estas son la mayoría, pero no todas, de las conversaciones que he tenido en 2022. Colóquelas en sus auriculares si tiene que caminar o viajar en automóvil.

Puede encontrar el archivo One-to-One completo en otros lugares de Eurogamer, y puede encontrar todos los episodios dondequiera que obtenga sus podcasts, en el canal Eurogamer Podcasts. Si has escuchado, o escuchas, gracias, realmente lo aprecio. Y si te ha gustado, ¡cuéntaselo también a tus familiares!

Aquí hay algunos enlaces útiles de Eurogamer Podcast:

Eso es todo, Feliz Navidad, y nos vemos en 2022 con más.

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