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¿Xbox Series S aún puede ofrecer una experiencia Witcher 3 de última generación?

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¿Xbox Series S aún puede ofrecer una experiencia Witcher 3 de última generación?

Después de nuestro vistazo a las versiones de PS5 y Series X de The Witcher 3 Complete Edition, estamos completando nuestra cobertura de este año echando un vistazo a la única versión del juego que aún tenemos que cubrir: Xbox Series S. Las expectativas necesitan para ser moderado, obviamente, ya que estamos viendo una GPU de cuatro teraflops en el corazón de la consola en un mundo donde incluso la versión 12TF Serie X no funcionó a la perfección, por lo que la omisión del modo de trazado de rayos en la Serie S no es una sorpresa. ¿Lo positivo? La Serie S aún ofrece un modo de rendimiento de 60 cuadros por segundo y también una alternativa de «calidad» de 30 fps de mayor resolución, entonces, ¿cómo funcionan?

Obviamente, los objetivos de resolución para cada uno difieren: en el modo de rendimiento estamos buscando un objetivo nativo de 1080p y en su modo de calidad, CD Projekt RED apunta a 1440p. El escalado dinámico es posible, pero en el caso de la Serie S, sinceramente, ha sido raro en las pruebas; tan a menudo cada modo alcanza sus objetivos de resolución. Mientras comparamos los dos modos, hay algunas otras diferencias a tener en cuenta sobre el recuento de píxeles y las diferencias de velocidad de fotogramas. En primer lugar, para alcanzar los 60 fps en el modo de rendimiento, la distancia de dibujo del follaje se reduce a un valor predeterminado, en esencia, lo que significa más pop-in más cerca de la pantalla en la Serie S a 60 fps, mientras que el modo de calidad atrae más vida vegetal a la distancia. .

De lo contrario, todos los demás ajustes aparecerán coincidentes entre los dos modos. La calidad de los reflejos, las texturas e incluso las sombras del mundo son exactamente iguales. En mi experiencia, la caída a 1080p y la configuración de dibujo de follaje más bajo son realmente los mayores sacrificios para alcanzar los 60 fps. Aun así, 60 fps es el camino a seguir para este, incluso con su imagen más borrosa. La razón principal es que, al igual que la PS5 y la Serie X, la Serie S sufre problemas notables de latencia de entrada en su modo de calidad de 30 fps. Registré un tiempo de respuesta de 157 ms en PS5 en su modo RT, o 145 ms restando la latencia de mi televisor, y la Serie S tiene un nivel similar de latencia para cada entrada que realiza. El hecho es que el movimiento de la cámara se retrasa notablemente, y la resolución y la configuración mejoradas simplemente no valen la pena.

Completando el conjunto, aquí está el desglose del video de Digital Foundry para The Witcher 3’s Complete Edition en Xbox Series S.

Mirando la Serie S más de cerca en relación con la Serie X, la pérdida obvia es la falta de oclusión ambiental con trazado de rayos e iluminación global. Los interiores carecen de sombras realistas y el rebote de la luz no es tan preciso. Es una gran diferencia en el interior, con el sombreado de los materiales de la Serie S que parece más plano, aunque para ser justos con la Serie S, las áreas al aire libre a plena luz del día son razonablemente comparables. Incluso la resolución no es muy diferente entre ellos, ya que ambos lados se ejecutan a 1440p nativos en su mayor parte.

Una de las mayores pérdidas en la Serie S, una característica que esperaba que aún pudiéramos ver a pesar de las características RT eliminadas, es la técnica actualizada de reflexión del espacio de la pantalla. Por desgracia, el nuevo SSR también falta por completo en la Serie S, lo que nos devuelve al método más básico de última generación. Se ve bien, pero echamos de menos los reflejos del charco y los reflejos de la armadura que funcionan tan bien en los modos PS5 y Series X RT. Aparte, el modo de calidad de la Serie S en realidad se ejecuta con una configuración de dibujo de follaje más alta que nuestra ejecución de la Serie X, lo que lo pone a la par de PS5. Pero, sinceramente, sospecho que se trata de un error de la Serie X que pronto se solucionará.

Hablando de la última generación, la versión anterior de PS4 Pro es quizás un punto de comparación más realista. Después de todo, PS4 Pro no está muy lejos en términos de especificaciones de potencia brutas en papel: 4.2TF frente a Series S 4TF. Obviamente, hay una gran diferencia en la arquitectura entre ellos, sobre todo una CPU Zen 2 con mayor velocidad de reloj, que le otorga a la Serie S una ventaja crítica en la configuración visual. Al acumular la salida de 30 fps de Pro con el modo de calidad de la Serie S, la distancia de dibujo está muy por delante. Eso elimina una configuración si cambia al modo de rendimiento de la Serie S, pero en cualquier modo es una gran mejora con respecto a la última generación.


RT está fuera de la mesa, pero esta toma, que muestra dos máquinas con una GPU 4TF, demuestra que The Witcher 3 hereda la gran mayoría de sus mejoras de próxima generación en la Serie S.

Del mismo modo, la calidad de la textura y los modelos se actualizan en la Serie S, en línea con las otras máquinas de la generación actual. Además, la resolución de las sombras aumenta en todo el mundo. El punto final aquí es que el recuento de NPC en la Serie S también suele estar a la par con PS5 y Serie X, lo que significa que áreas como Novigrad están repletas de multitudes bulliciosas, que faltan en PS4 Pro.

En otros lugares, las diferencias de calidad de imagen son lo único que hay que tener en cuenta. La Serie S se renderiza a 1440p nativo, mientras que PS4 Pro tiene como objetivo 4K, reconstruyendo una imagen base de 1920×2160 usando renderizado de tablero de ajedrez. Por mi dinero, PS4 Pro en realidad termina produciendo una imagen más nítida. Es una escala más lineal a 4K, pero en general, el follaje mejorado, las texturas de mayor resolución, las sombras y el mayor número de NPC hacen que la Serie S sea más presentable. Es una historia similar con la versión anterior de One X, que también apunta a 4K, y generalmente produce una imagen más nítida que la que obtenemos en las máquinas más nuevas. Pero nuevamente, One X pierde una gran lista de otros ajustes y actualizaciones visuales.

Mirando el rendimiento, la Serie S impresiona inicialmente, alcanzando 30 fps sólidos como una roca, sin importar lo que lancé a la consola y sin importar cuál de los puntos de estrés clásicos usé. Incluso en Heirarch Square, que es una prueba de estrés de CPU real para PS5 y Series X, no hay problemas. La Serie S tiene el mismo conteo alto de NPC que esas consolas mucho más poderosas, aunque sin las funciones de trazado de rayos, y tiene absolutamente 30 fps, a diferencia de las dos máquinas más caras. El único defecto de rendimiento proviene de los contratiempos de guardado automático. Teniendo en cuenta la similitud en el rendimiento de la CPU de la Serie S con la PS5 y la Serie X, podemos suponer que los efectos RT tienen un impacto significativo en el mantenimiento de 30 fps en las otras máquinas.

Todo lo que necesita saber sobre cómo se comparan las versiones de PlayStation 5 y Series X de The Witcher 3 Complete Edition, incluidos los enfrentamientos directos de última generación y el análisis en profundidad de los modos RT y de rendimiento.

Para mejorar el retraso de entrada y una respuesta más suave, el modo de 60 fps es el lugar ideal, apuntando a 1080p y 60 fps. Desafortunadamente, no es un bloqueo sólido de 60 fps de ninguna manera. Para la mayoría de los paseos a caballo en la naturaleza, la Serie S da en el blanco en su mayoría, pero hay caídas significativas en cualquier lugar alrededor del centro de Novigrad, con sacudidas hasta los 40 bajos a medida que avanzamos por Heirarch Square. Esto es mucho peor que la PS5 y la Serie X en sus propios modos de rendimiento, y realmente es la sección del juego con peor rendimiento que hemos encontrado. Sin embargo, incluso en otras áreas, hay problemas: la batalla con los bandidos tiene caídas inferiores a 60 similares a las de PS5, mientras que Crookback Lavatory también tiene sus momentos.

En general, el rendimiento a 60 fps fuera de Novigrad es lo suficientemente bueno, especialmente en una pantalla compatible con VRR, pero las caídas más pesadas dentro de la ciudad, por ejemplo, podrían necesitar direccionamiento. Entre las caídas de menos de 60 fps en el modo de rendimiento y la latencia más alta del modo de calidad, no hay una manera 100 por ciento perfecta de jugar en la Serie S, aunque se recomienda el modo de rendimiento. Hay beneficios en la actualización de la Edición completa en general, independientemente del modo. Los tiempos de carga son rápidos, casi idénticos a los de la Serie X, mientras que las mejoras en la calidad del follaje y la textura son excelentes por derecho propio. La ausencia de funciones de trazado de rayos es una pérdida, aunque nuevamente, el resultado es que el modo de 30 fps de la Serie S en realidad termina funcionando mejor que el modo RT más ambicioso de la PS5 y la Serie X.

Es una situación extraña, pero el veredicto es similar al que tuvimos en las dos máquinas premium. La edición completa de la Serie S necesita un poco más de tiempo y más trabajo para resolver sus puntos ásperos. Básicamente, hay un gran lanzamiento de The Witcher 3 para los propietarios de la Serie S aquí, y tal vez esté a solo un parche o dos de donde necesitamos que esté.

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