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El díscolo equilibrio de Mistlands de Valheim esconde su vasto potencial

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El díscolo equilibrio de Mistlands de Valheim esconde su vasto potencial

Uno de mis primeros edificios en Valheim, ubicado en la cálida seguridad de los prados, se llamó ‘Glamping Cabin’. Mi última estructura, ubicada en Mistlands, se titula ‘Cueva de seguridad’. Es un sórdido agujero dentro de una roca excavada: un refugio antiaéreo de emergencia en el que puedo escabullirme cuando me ataca un dirigible gigante. La cueva no tiene adornos, ni personalidad, y fue tallada en un acto de pura supervivencia.

El nombre sugiere cuán agotadora ha sido la experiencia de Mistlands durante gran parte del mes pasado, específicamente, desde que se lanzó la actualización a principios de diciembre hasta que se lanzó un parche a principios de esta semana. Antes de que se introdujera el nuevo bioma, la progresión entre las regiones de Valheim siempre se sentía como un aumento constante en el desafío, con un pequeño aumento en la dificultad al pasar a un nuevo entorno. Sin embargo, la progresión en el bioma Mistlands recién lanzado fue como chocar contra una pared de ladrillos. Una variedad de factores, incluido el comportamiento del enemigo, el terreno accidentado y las recetas de elaboración, se combinaron para hacer que el bioma fuera tan hostil que Valheim se sintió como un juego totalmente diferente. Con tanta atención puesta en hacer que el nuevo bioma sea resistente, algunos de los otros atractivos principales de Valheim (exploración y construcción) sufrieron como resultado.

Al tratar de resolver estos problemas, el desarrollador de Valheim, Iron Gate, introdujo algunos cambios de equilibrio significativos en un parche el martes. Pero esto cambió demasiado el equilibrio en la dirección opuesta, y el bioma ahora siente que le faltan dientes. Lo cual es una verdadera lástima, ya que Mistlands tiene muchas delicias que ofrecer, si tan solo se pudiera enderezar el camino para encontrarlas.

Probando las defensas básicas contra las horribles hormigas voladoras de la actualización original, antes del último parche.

Como el sexto bioma en el sistema de progresión de Valheim, se suponía que Mistlands siempre sería un desafío. Con solo dos biomas más en la tubería de desarrollo de Valheim, Mistlands es un área de juego medio o tardío, y está ubicada hacia el final comercial de la saga épica. Antes de que llegara la actualización el mes pasado, la región estaba poblada de calaveras y telarañas, lo que llevó a muchos a suponer que sería una repetición de la oscuridad y el fango del Pantano. Para sorpresa colectiva de todos, la realidad resultó ser bastante diferente. The Mistlands es en realidad un lugar de deslumbrante belleza: extraños hongos brillan y brillan, esqueletos gigantes y espadas salpican el paisaje, y las nieblas a veces se abren para revelar valles llenos de liebres juguetonas. Grupos de enanos amistosos (llamados ‘dvergr’) habitan la región y, a menudo, brindan refugio a los jugadores que viajan por el área. Es un entorno diseñado para atraer a los jugadores: un país de las maravillas mágico de otro mundo.




Actualización Valheim Mistlands: objetos inusuales en un bioma cubierto de hierba

Más y más curioso.

Sin embargo, Mistlands en su forma inicial no te dio mucho tiempo para apreciar el paisaje, ya que el nivel de intensidad aumentó inmediatamente a ten. El equipo de Plains completamente actualizado no te salvaría aquí, ya que los enemigos te golpearían en un santiamén. par de golpes. Insectos voladores masivos, una vez alertados de tu presencia, te perseguirían implacablemente a través de los valles hasta que murieras o lograras esconderte en un edificio (que luego demolerían rápidamente). No me opongo a tener enemigos que golpean tan fuerte; de ​​hecho, me empujó a tomar decisiones tácticas, como crear túneles y enviar enemigos a las bases de los dvergr. Pero en combinación con otros sistemas en Mistlands, el combate se volvió algo inmanejable.


Actualización Valheim Mistlands: bioma cubierto de hierba con una luz azul y rocas irregulares distantes
Espadas casi lo suficientemente grandes para un personaje de Final Fantasy.

La densa niebla de Mistlands, aunque hace que el proceso de descubrimiento sea emocionante, también hace que el combate sea difícil de predecir. La cantidad limitada de visibilidad que se te brinda, incluso con un mechón o unas antorchas, es pequeña, y en la versión anterior al parche, donde el bioma estaba lleno de enemigos, esto realmente limitaba tu capacidad para tomar decisiones de combate inteligentes. En otros biomas, podría juzgar una situación desde la distancia y luego decidir si entrar en la refriega. En la versión uno de Mistlands, simplemente te metías en problemas y luego te metías en más problemas cuando te escapabas. En lugar de proporcionar un desafío justo, el combate se convirtió en una cuestión de suerte.

Los problemas (todavía significativos) con el terreno casi vertical de Mistlands no ayudaron exactamente en las cosas. Las colinas empinadas y las hordas enemigas resaltaron un problema de larga data con el combate de Valheim, que es que, si bien los enemigos pueden golpearte desde cualquier dirección, tus propios golpes solo pueden golpear a los enemigos en el mismo nivel que tú. Cualquier error, ya sea por debajo o por encima de ti, es casi imposible de alcanzar con armas cuerpo a cuerpo, lo que hace que esto sea un gran problema en un bioma sin apenas nivel de terreno. Valheim tampoco ha sido nunca muy generoso con su barra de resistencia, especialmente desde que el sistema alimentario se dividió en categorías de «salud» y «resistencia» en la actualización Hearth and Home. Las escarpadas paredes rocosas de Mistlands requieren saltos constantes, lo que agota tu resistencia con bastante rapidez. En la versión previa al parche, era demasiado fácil chocar contra una pared y luego quedar indefenso para escapar de los bichos que te acosaban.


Actualización Valheim Mistlands: un jugador se abre camino a lo largo de un estrecho puente de piedra hacia rocas irregulares en medio de la lluvia y los relámpagos púrpura
Preparándose para asaltar una mina.

Ante estos desafíos extremos de combate y terreno, esperaba que Valheim al menos me diera las herramientas para lidiar con estos obstáculos. Y finalmente lo hizo: la capa de plumas es un elemento brillante que te permite deslizarte y evitar daños por caídas, lo que de repente hace que el bioma sea transitable. El sistema mágico también es una adición maravillosa que amplía el sistema de combate de Valheim y fomenta diferentes roles dentro de un grupo. Un mago puede lanzar hechizos de protección o asumir un papel a distancia eliminando insectos con hechizos de congelación, todo encantador y divertido. Sin embargo, incluso en la versión actual, el jugador no puede acceder a estas opciones durante bastante tiempo. Para crear los bancos de trabajo para fabricar estos artículos, tienes que atravesar varias mazmorras extremadamente difíciles para encontrar «núcleos negros». Un solo banco de artesanía necesita cinco: en nuestras dos primeras mazmorras, encontramos un total de uno. Cuando el bioma era inicialmente tan difícil de navegar, nos tomó docenas de horas incluso llegar a estas mazmorras.

En biomas anteriores, el progreso era migajo de pan a un ritmo constante, pero en Mistlands original, parecía que obtenías estas recompensas cerca del final de tu viaje, lo que hacía que pareciera una gran lucha por una pequeña recompensa. El sistema de progresión del bioma todavía carece de un punto medio, y no estoy seguro de por qué los elementos que realmente ayudarían en el área (como la capa de plumas) se retienen durante tanto tiempo. En una entrevista para JuegosRadar, los desarrolladores de Iron Gate me dijeron que en realidad habían reelaborado la progresión en Mistlands antes del lanzamiento del bioma, ya que sentían que inicialmente los jugadores podían desbloquear todo un poco demasiado rápido. Sospecho que al tratar de extender la progresión a través del bioma, se excedieron un poco.


Actualización de Valheim Mistlands: una gran balista de ballesta en la noche
Algunas de las recompensas aún no son particularmente útiles: imagina mi sorpresa cuando, después de una noche de recolectar materiales para la ballesta, descubrí que dispararía a cualquier ser vivo… incluyéndome a mí. Eso fue un verdadero rayo del azul. Esto hace que la ballesta sea prácticamente inútil para la defensa de la base, y solo he podido usarla para gastarle bromas a mis amigos.

Un efecto secundario de crear una versión tan dura de Mistlands fue que otras formas de jugar Valheim sufrieron como resultado. En términos de exploración, la niebla y el número de enemigos hicieron que caminar fuera un proceso lento y doloroso. El hecho de que los enemigos pudieran demoler edificios con un par de golpes significaba que, en su mayor parte, no querías crear nada bonito allí. Incluso los nuevos materiales de construcción no pudieron contener a los enemigos, y las defensas básicas como la balista fueron incapaces de proteger tu hogar. The Mistlands también se lanzó junto con una incursión de buscadores capaz de destruir las casas de los jugadores queridos en otros biomas, algo que Iron Gate afortunadamente ahora ha eliminado.

El enfoque en la dura supervivencia PvE también comenzó a causar una grieta en la comunidad de jugadores entre aquellos que querían un desafío de supervivencia ultradifícil y aquellos que preferían una mezcla de combate, exploración y construcción. Hasta Mistlands, parecía que Valheim podía lograr un equilibrio justo entre todos los aspectos de su juego. La primera versión del bioma Mistlands hizo las dificultades de la manera incorrecta: haciendo que el combate fuera basado en la suerte, impredecible y frustrante. Valheim a menudo se compara con soulslikes, pero incluso los juegos de FromSoft como Elden Ring ofrecen encuentros manejables, con oportunidades para «tomar el camino largo» encontrando elementos que te ayuden con el combate si estás luchando. Mistlands esperaba que siguieras lanzándote hasta que desbloquearas todo su equipo.

Todo ello nos lleva al día de hoy, en el que Iron Gate ha dado respuesta a estos problemas con un parche muy necesario. Los principales cambios aquí son en el comportamiento de los enemigos: mientras que los errores siguen golpeando con fuerza, hay menos de ellos, y ya no te acechan por millas. De hecho, ahora es bastante fácil huir, ya que rápidamente se distraen y te dejan en paz. Puede que no parezca un cambio importante, pero el efecto en el bioma ha sido drástico: ahora puedo caminar libremente sin que me asalten y, por primera vez, puedo aventurarme solo por las tierras sin morir constantemente.


Actualización Valheim Mistlands: una gran estructura rocosa en una neblina púrpura y azul oscuro
La eliminación de la incursión de buscadores, que estaba destruyendo las casas de los jugadores que no estaban preparados para ella, definitivamente ha sido un buen movimiento.

Si bien este parche hace que el bioma se sienta más como Valheim (puedo trazar un mapa del área circundante y hurgar en busca de recursos), también se siente como si algo se hubiera perdido en el proceso. En la superficie, el parche resuelve muchos de los problemas del bioma: como los enemigos ya no ejercen una presión constante, los problemas de resistencia y visibilidad son menos urgentes, y la progresión es mucho más rápida ahora que puedes llegar a las minas infestadas. Pero el bioma se siente mucho más vacío que antes y la sensación de amenaza ha desaparecido casi por completo. El comportamiento del enemigo ciertamente necesitaba un ajuste para evitar que los jugadores se sintieran abrumados, pero parece que esto ha ido demasiado lejos y el desafío de Mistlands se ha eliminado. Cortar las alas de los enemigos se siente como una solución curita para la variedad de otros problemas, como el sistema de resistencia, el combate vertical y la progresión, que tal vez tomaría más tiempo resolver. En un mundo ideal, me gustaría ver que Iron Gate proporcione enemigos desafiantes (que no te invadan por completo), al tiempo que implementa un punto intermedio de progresión para brindar a los jugadores algunas herramientas para lidiar con ellos en una etapa anterior.


Actualización de Valheim Mistlands: un enano que sostiene una linterna en un bioma rocoso marrón
Clasificar hitboxes en terreno irregular, aumentar la visibilidad y crear un punto medio en la curva de progresión aliviaría algunos de los elementos frustrantes de Mistlands mientras mantiene un nivel de desafío.

Obviamente, el bioma no está más allá de la reparación: es un entorno magnífico, lleno de nuevos conceptos vibrantes y equipos emocionantes. También vale la pena agregar que algunos de los cambios en la actualización que no son de Mislands han sido fantásticos, en particular el rediseño de la pesca, que alienta a los jugadores a buscar especies de peces específicas. Es el incentivo perfecto para más aventuras: una serpiente nos asustó por completo, algo que nunca nos había sucedido antes, ya que la actualización nos animó a permanecer en nuestro bote. Sin embargo, espero que Iron Gate reconsidere el camino hacia el equipo Mistlands y encuentre un equilibrio entre tener un combate frustrante o un bioma casi vacío. Con suerte, con algunos retoques adicionales, Mistlands podrá alcanzar las vertiginosas alturas de todo su potencial.

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