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¿Cuál es el peor juego de 2022?

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¿Cuál es el peor juego de 2022?

No todos los juegos lanzados incendiarán el mundo. Algunos serán más decepcionantes de lo esperado. Otros podrían ser francamente injugables. Entonces, mientras terminamos nuestras charlas sobre el juego del año para 2022 en Siliconera, decidimos revelar cuáles fueron los peores juegos que jugamos.


Está fresco en mi mente, porque tenía que tocarlo, pero doncella samurái. Los títulos de D3 Publisher son un placer culposo para mí, y este me decepcionó de muchas maneras. El guión es terrible. Los controles no eran lo suficientemente precisos. No me gustó cómo funcionaba el desbloqueo de combos y ataques especiales. Los enemigos eran increíblemente genéricos. Se sentía como una verdadera tarea para jugar. Si hubiera sido un título de $ 20, podría haber vivido con él. Pero el hecho de que sean $ 60 realmente me molestó también. — jenny

Siento que a medida que continúo revisando juegos, siempre hay uno que destruye absolutamente mi PC, es mediocre, completamente horrible, o las tres cosas. Y El Protocolo de Calisto es eso.

No solo destruyó absolutamente la resolución de mi PC después de varios bloqueos, lo que me obligó a reiniciar mi PC, sino que el combate es un trabajo duro y la historia es inolvidable. Los diseños de los enemigos son indiferentes y totalmente olvidables, y se siente como un recauchutado torpe de los juegos de terror de la era de PS3 como Silent Hill: De regreso a casa. Simplemente no es genial desde la base hacia arriba, dejando de lado los problemas técnicos. — Kazuma

torre de fantasia

Todos los juegos que salieron en 2022 que jugué personalmente tenían algún encanto o factor redentor, excepto un juego que me habría olvidado si no fuera por su mención en The Game Awards: Torre de la fantasía. No estoy seguro de cómo es el juego ahora después de que la mayoría de la gente lo abandonó a favor de la gran actualización de Sumeru en Impacto Genshinpero cuando lo jugué, Torre de la fantasía era un desastre feo y aburrido. Sobre el papel, la historia podría haber sido interesante, pero en la práctica, era imposible quedarse sentada.

De acuerdo, gran parte de mi ira hacia Torre de la fantasía también tuvo mucho que ver con cosas fuera del juego. Algunas de las cosas que hizo el equipo de desarrollo (desde la controversia de la identificación china hasta el robo de reseñas) me dejaron un mal sabor de boca, y la discusión general en línea le dio una reputación bastante mala. Quizás Tower of Fantasy no esté tan mal por sí mismo en este momento, pero tal como está, personalmente considero que es el peor juego que jugué en 2022. — Estefanía

Los gestos y equipos de FFXIV están en Babylon's Fall

Está en mi naturaleza tratar de encontrar algo que me guste de todo lo que juego, y soy bastante indulgente con casi cualquier juego que no esté obligado profesionalmente a revisar. Tampoco me gusta «jugar con odio», lo que significa que normalmente tengo poco que decir cuando llega el momento de arrojar sombra a nuestros títulos menos favoritos. Dicho esto, fue más difícil encontrar esa gracia para caída de babilonia, un juego que, en la mayoría de los niveles, parecía una mala idea que PlatinumGames simplemente no podía abandonar en el útero. La incapacidad del juego para reunir ese sentido de motivación y la búsqueda descarada de las tendencias de diseño de servicios en vivo me recordó los malos viejos tiempos de la era PS3, cuando los desarrolladores globales imitaban juegos de disparos basados ​​​​en portadas como Engranajes de guerra en un intento de enfrentarse a los diseños líderes en el mercado de la era. Los resultados a menudo se sentían como facsímiles ineptos que carecían de comprensión de por qué las cosas funcionan de la manera en que lo hacen.

Quizás dado más tiempo, caída de babilonia podría haber sido arrastrado al ámbito de ser lo suficientemente competente como para atraer una base de jugadores duradera. Los juegos de servicio tienden a tener muchas oportunidades de este tipo. Desafortunadamente, Square Enix no parecía dispuesto a esperar, y el juego ahora se cerrará en febrero. No soy tan frío como para decir «buen viaje», pero mentiría si dijera que me arrepiento de haberlo dejado. Platinum no ha renunciado a las perspectivas de los juegos de servicio, por lo que dejaré las cosas en la nota que espero que se lleven algunas lecciones positivas para la próxima ronda. — jose

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