Inicio Gaming The Witcher 3 next-gen: trazado de rayos y modos de rendimiento probados en PS5 y Xbox Series X

The Witcher 3 next-gen: trazado de rayos y modos de rendimiento probados en PS5 y Xbox Series X

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The Witcher 3 next-gen: trazado de rayos y modos de rendimiento probados en PS5 y Xbox Series X

Siete años desde su primer lanzamiento, la nueva edición completa de The Witcher 3 tiene como objetivo mejorar un juego ya icónico con un gran conjunto de extras. En PS5, Xbox Series X, S y PC, es una actualización gratuita que figura como parche 4.0. Se mejoran las imágenes, se agregan mejoras en la calidad de vida, además de obtener extras para vincular con el programa de televisión de Netflix. Esto ya lo sabíamos por nuestra vista previa después de una visita a las oficinas de CD Projekt RED, pero ahora es el momento de poner a prueba el código de la consola en todas nuestras áreas de prueba establecidas. Comenzaremos con el análisis de Series X y PS5, cubriendo el rendimiento y los modos RT, con la versión que no es RT Series S a continuación. ¿Primeras impresiones? Ninguno de los modos en ninguna de las consolas es el artículo terminado, pero en este momento, recomendamos el modo de rendimiento en ambas consolas insignia.

El lanzamiento original se veía bien, pero el parche de próxima generación, la Edición completa, se beneficia de enormes mejoras. Una gran parte de las texturas y los modelos se reelaboraron, con CDPR contratando al modder de PC Halk Hogan, quien produjo el mod HD Reworked Project, para incorporar activos nuevos y actualizados en el lanzamiento oficial. El follaje también se mejora, llenando el paisaje con más vida vegetal. También hay toques más pequeños, como palcos nuevos, estados del clima y efectos de lentes, que agregan variedad a medida que Geralt viaja por el mundo.

Los modos de rendimiento y RT tanto en la Serie X como en PlayStation 5 tienen una configuración visual establecida en términos de la obra de arte central y la «configuración» del motor, las diferencias se reducen a las resoluciones nativas y la inclusión opcional de funciones de trazado de rayos. Enfrentando primero a PS5 contra Series X en sus modos RT, cada uno apunta a 1440p nativo, reconstruido a 4K usando FSR 2.1, con escalado de resolución dinámica que lleva el conteo de píxeles a 1080p en su punto más bajo. Sin embargo, la mayor parte de los recuentos de píxeles alcanzan ese número superior de 1440p. Mientras tanto, el modo de rendimiento se eleva a un objetivo más alto en cada uno, apuntando a un 4K nativo, con 1080p restantes como límites inferiores. El resultado neto es que, en promedio, tanto la PS5 como la Serie X se ven más nítidas en los modos de rendimiento en comparación con el modo RT.

Todo lo que necesita saber sobre cómo se comparan las versiones de PlayStation 5 y Series X de The Witcher 3 Complete Edition, incluidos los enfrentamientos directos de última generación y el análisis en profundidad de los modos RT y de rendimiento.

Hay diferencias visuales clave entre la PS5 y la Serie X. En primer lugar, está claro que la Serie X a menudo se ejecuta con un recuento de píxeles más alto en promedio que la PS5, dentro de su rango dinámico. En particular, en el modo de rendimiento, una ejecución de Novigrad nos coloca a 1440p en PS5 y más cerca de 1800p en Series X por un período. En segundo lugar, hay diferencias muy visibles en el follaje y la distancia de dibujo de la sombra. Curiosamente, el nivel de detalle de PlayStation 5 aumenta de una manera que Xbox Series X no lo hace, y ciertamente se nota en las comparaciones directas en términos de la densidad de la hierba a la distancia, y también la cascada de mapas de sombras.

La estrella del espectáculo es el modo de trazado de rayos. El modo de trazado de rayos de PS5 y Series X reduce la resolución y ajusta la velocidad de fotogramas objetivo a 30 fps, y similar al efecto en la PC, la transformación es notable. La oclusión ambiental con trazado de rayos y la iluminación global RTXGI reemplazan la iluminación más aproximada basada en mapas de cubos, transformando radicalmente la fidelidad de la escena. La luz rebota de manera más realista, las áreas oscurecidas carecen del brillo azulado de la iluminación original y el resultado neto suele ser extraordinario. Al conservar las características de AO y GI, CD Projekt RED ha traído lo mejor de las actualizaciones de PC a los usuarios de consolas.

Por supuesto, no todos los efectos llegan a la PS5 y la Serie X. Las sombras RT de la versión para PC no están presentes (y tal como están, tienen errores, según la revisión técnica de Alex), mientras que los reflejos RT de la PC se reemplazan con una pantalla. alternativa espacial, solo presente en el modo RT de 30 fps. Esta solución SSR es significativamente mejor que la anterior: tiene una resolución más alta y ahora se aplica a más materiales en el juego, incluidas armaduras y cuerpos de agua. Anteriormente, The Witcher 3 usaba un mapeo de cubos más easy para crear un reflejo base para los charcos, pero ahora tenemos un efecto mucho mejor. Entonces, lamentablemente, no es trazado de rayos, pero la actualización de SSR es enorme en comparación con el modo de rendimiento, que todavía usa la técnica anterior.


Xbox Series X puede disfrutar de una resolución dinámica más alta y ventajas de rendimiento en comparación con PS5, pero tiene inconvenientes de nivel de detalle fácilmente perceptibles en comparación con su consola rival.

La Edición completa ofrece un aspecto visual y los intercambios entre RT y los modos de rendimiento son justos. Sin embargo, en términos de rendimiento real, ambos modos tienen problemas y diría que el modo de trazado de rayos simplemente no funciona lo suficientemente bien como para que valga la pena considerarlo. En general, recomendaría el modo de rendimiento para los usuarios de Series X y PS5. Desde el principio, diré que la mayoría de las áreas tienen 60 fps bloqueados; es realmente excelente The White Orchard e incluso Crookback Bathroom funcionan sorprendentemente bien a 60 fps tanto en PS5 como en la Serie X, salvo el extraño enganche de un cuadro o el tartamudeo de guardado automático. Sin embargo, hay puntos de estrés, y algunos, como Novigrad City, son parte integral de tu disfrute del juego. Para Novigrad, PS5 está consistentemente por delante de la Serie X en el cuadrado de Hierarch, con una brecha de 6-7 fps a favor de PS5 a veces.

No está claro por qué hay caídas más grandes en la Serie X aquí. Sin embargo, la PS5 puede tener sus propios déficits de rendimiento frente a la consola de Microsoft en otros lugares: luchando contra los bandidos justo antes de que comience la expansión Blood and Wine, la PS5 se tambalea por debajo del objetivo de velocidad de fotogramas mientras que la Serie X lo supera con un bloqueo perfecto de 60 fps. Sin embargo, las ventajas de rendimiento de la Serie X deben tomarse en contexto, ya que las distancias de dibujo se reducen notablemente, una diferencia que CDPR seguramente debe abordar en algún momento. De todos modos, el juego se juega mejor en el modo de rendimiento y ambas consolas son compatibles con VRR para que las pequeñas gotas que veas sean irrelevantes si tienes la pantalla HDMI 2.1 adecuada.

Sin embargo, el modo de trazado de rayos de 30 fps es problemático. Agregar nuevas funciones a PS5 y Series X como RTAO y RTXGI hace que esto sea mucho más exigente para ambas máquinas. Y para ser franco, en mi experiencia jugando PS5 para empezar, este modo simplemente no es un bloqueo de 30 fps. Incluso las rutas a caballo, las batallas y las escenas de corte básicas se deslizan hasta los 20 y 25 fps sostenidos en algunos puntos. Destaca especialmente el cambio del modo de rendimiento mayormente suave a 60 fps, e incluso la versión anterior de PS4 Pro funciona más suavemente en su propio objetivo de 30 fps. La brutal realidad es que, a pesar de todos los beneficios que brinda el modo RT, se siente desagradable jugar de esta manera. Novigrad es especialmente difícil en PS5 en este caso, y cualquier movimiento panorámico, especialmente sin el desenfoque de movimiento habilitado, dificulta la visualización.









En el modo de rendimiento, la Serie X tiene una ventaja de velocidad de fotogramas, aunque con una distancia de dibujo más limitada en comparación con PS5. En el modo RT, la Serie X también tiene más rendimiento y solo enfrenta problemas en escenas con uso intensivo de CPU como Novigrad, donde PS5 también tiene problemas.

A la Serie X le va mucho mejor en la velocidad de fotogramas general a 30 fps. De hecho, la mayor parte del juego se fija en el objetivo sin ningún problema. La Serie X en modo RT funciona mejor que PS5 en casi todos los casos. La única área en la que la Serie X se dobla es en Novigrad, cayendo a tan solo 23 fps, un área muy entrecortada, y donde PS5 tiene un rendimiento igualmente bajo. El culpable más probable según las pruebas de PC es un cuello de botella en el lado de la CPU en ambos lados, aunque la Serie X es típicamente uno o dos fotogramas mejor aquí, lo que refleja sus relojes más altos. Sin embargo, en pocas palabras, el modo RT tiene dificultades para funcionar bien en la gran ciudad tanto para PS5 como para la Serie X. ¿Sin embargo, fuera de la ciudad? La Serie X tiene un nivel mucho más alto de 30 fps.

Aun así, hay más problemas. Similar a lo que vimos con el modo RT de Cyberpunk 2077 cuando apareció su parche de próxima generación, el retraso de entrada es un problema: se siente notablemente peor al jugar. Tomando una cámara de 120 fps y midiendo con un empujón de la palanca analógica derecha, el modo de rendimiento tarda 92 ms en responder con el primer cuadro de movimiento de la cámara, mientras que el modo RT registra 157 ms. Estas cifras incluyen nuestro retraso de visualización de 22 ms, lo que significa que esta es una respuesta de 70 ms para el modo de rendimiento y 135 ms en la oferta RT. De cualquier manera, la conclusión es que el modo RT agrega 65 ms adicionales de latencia en comparación con el modo de rendimiento, que se siente profundamente y afecta el disfrute del juego.

El veredicto sobre qué versión es la mejor no está claro entonces. Obtiene un mejor dibujo de follaje y sombras en PS5, pero peor rendimiento en su modo RT, y para ser claros, ninguna consola en modo RT se siente bien debido a la mayor latencia de entrada. Ciertamente, el modo de rendimiento de 60 fps mejora las velocidades de fotogramas entrecortadas y una mayor latencia. En mi caso, terminé usando el modo de rendimiento exclusivamente, solo porque disminuye esas distracciones, pero es una pena perder las funciones de trazado de rayos. No hay una solución perfecta en este momento.

Si te lo perdiste, aquí está el desglose en video de Digital Foundry de The Witcher 3 Complete Edition ejecutándose en PC.

También experimenté problemas de estabilidad durante el juego, con fallas en la parte delantera tanto en las consolas PlayStation 5 como en la Serie X. Incluso cargar un juego guardado provocó bloqueos en PS5, lo que me obligó a cerrar la aplicación y reiniciarla. Abordar problemas como este seguramente debe estar en el radar de CDPR para el próximo parche, y espero que aterrice más temprano que tarde. Nuevamente, es una señal de que esta actualización solo necesitaba más tiempo en el horno.

Finalmente, los tiempos de carga se han mejorado drásticamente con respecto a las versiones de última generación. Este es un gran positivo para terminar. Por ejemplo, cargar un guardado en Velen Village lleva PS4 Pro 1 minuto 35 segundos, pero si cambiamos a las máquinas de nueva generación, esta espera se reduce a poco más de 13 segundos en PS5 y 16 segundos en Series X. The Witcher 3 es más rápido los tiempos de carga se clasifican como un gran paso adelante para la jugabilidad del juego, independientemente de cuál elijas.

En general, The Witcher 3 Complete Edition es un ambicioso lanzamiento de próxima generación y es fantástico que CD Projekt RED esté regalando la actualización de forma gratuita cuando hace mucho más que muchas remasterizaciones pagas. Sin embargo, el hecho de que sea gratuito no lo exime de las críticas. Los principales problemas con él por ahora se relacionan con la estabilidad, los bloqueos en PS5 y Series X, y también el rendimiento que lucha por alcanzar 30 fps bloqueados en el modo RT, especialmente en PS5. En cuanto a las características, también es extraño que la Serie X no sea tan densa en detalles como la PS5, lo que debería ser una gran ventaja sobre el lanzamiento de la última generación.

Más positivamente, los aumentos del tiempo de carga son fantásticos, al igual que los extras de trazado de rayos, el follaje actualizado, las sombras, los modelos y las texturas. Sin embargo, los conceptos básicos para lograr una velocidad de fotogramas constante y fluida son imprescindibles, especialmente después de jugar a las versiones de PS4 Pro o Xbox One X, que funcionaron bien en estas máquinas más nuevas. De lo contrario, es difícil imaginar que se agregue mucho más a The Witcher 3 a través de una actualización gratuita. Después de todo, es un juego de siete años que utiliza el mismo motor que antes; es solo que estos últimos problemas persistentes introducidos por el parche definitivamente necesitan solución.

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