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Reseña: El Protocolo de Calisto es una reliquia del pasado

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Reseña: El Protocolo de Calisto es una reliquia del pasado

El Protocolo de Calisto Es un juego interesante, en relación a su desarrollo. Originalmente creado para ser conectado a la Campo de batalla de PlayerUnknown universo extendido, esta idea finalmente se abandonó, y el juego se convirtió en algo propio. Aunque lo digo de forma relativamente vaga, ya que este título de acción y terror comparte el mismo ADN que Espacio muerto, lo cual no es del todo sorprendente dado su director, Glen Schofield. Sin embargo, mientras El Protocolo de Calisto intenta llevar a los jugadores de vuelta a la era de PS3 de horror de supervivencia grotesco, parece que no puede recuperar lo que hizo que esos juegos fueran interesantes para empezar.

El Protocolo de Calisto comienza con los jugadores viendo imágenes de cámara de un brote que ocurrió en los confines del espacio, con una transmisión sobre una organización terrorista que ya sienta las bases para uno de varios personajes clave. Los jugadores asumen el papel de Jacob Lee, un piloto de un servicio de transporte de carga que entrega carga entre Europa y la colonia penitenciaria conocida como Callisto. Si bien se supone que este es el último trabajo de Jacob, las cosas salen mal cuando el barco se estrella con la mujer que se ve en la transmisión anterior en el barco. Esto lleva al arresto y detención de Jacob en Callisto mientras un brote infecta a los prisioneros, lo que resulta en su pérdida de identidad y transformación en algo grotesco y apenas humano. Desafortunadamente, nada en la narrativa es particularmente llamativo, y las devoluciones de llamada a Espacio muerto (o hilos similares) impiden que el juego sea algo propio. Lo que puede haber ayudado a reforzar la historia en algunos aspectos, pero hace pocos favores en general.

En lo que respecta a la jugabilidad, los controles son torpes, incluso con los numerosos parches que se han implementado para hacer que la experiencia de juego sea más fluida. Por ejemplo, antes del parche, los jugadores estarían encerrados en una animación demasiado larga para curarse. Con el parche, se acortó significativamente, pero no hace mucho si estás luchando contra dos o más enemigos a la vez, lo que parece tener problemas para equilibrar el juego. Los encuentros a veces pueden variar entre manejar dos o más enemigos a la vez después de haber superado los primeros treinta minutos del juego, en los que se convierte en una avalancha casi constante de criaturas humanoides agresivas que se lanzan sobre ti con abandono imprudente. El Protocolo de Calisto no necesariamente se facilita hacia estos encuentros, lo cual es extraño porque constituye la mayor parte de ellos.

Mientras atravesaba la prisión infestada, se encontraron varias habitaciones que tenían hasta tres enemigos en ellas. Antes de obtener la capacidad de arrojar enemigos a objetos (o fuera de las plataformas) como en Espacio muerto, estas áreas son una tarea. Recibir varios golpes dará como resultado la muerte instantánea, con las animaciones grotescas y exageradas alargadas en un grado innecesario. Afortunadamente, puede omitirlos ahora a través de un parche de actualización. Si bien fueron impactantes al principio, se volvieron molestos a medida que pasaba más tiempo con el juego. Además, dado que el juego te lanza enemigos que pueden matarte de un solo golpe más tarde, las opciones de dificultad realmente no importan.

En cuanto al combate, la cuestión clave es en gran medida la mecánica de esquivar. Los jugadores deben alternar entre moverse hacia la derecha y hacia la izquierda, casi como un juego de ritmo, para evitar ser golpeados. Sin embargo, estas esquivas no se sincronizan con la dirección en la que ataca el enemigo. Literalmente, solo necesita moverse hacia la derecha y hacia la izquierda sin moverse en la misma dirección dos veces, o será golpeado sin importar lo que haga. Obviamente, esto es confuso si estás basando tu esquiva en lo que ven tus ojos, en comparación con lo que el juego te ha dicho, y realmente nunca lo entendí.

Si bien intenta mezclar las cosas y hacer que los encuentros con los enemigos sean más enérgicos con la capacidad de aprovechar los puntos débiles de los enemigos con disparos rápidos de su arma de fuego impresa en 3D entre golpes cuerpo a cuerpo con su bastón eléctrico, el juego cae rápidamente en el tedio. La capacidad antes mencionada de arrojar enemigos a las cosas no se sintió particularmente satisfactoria, ya que las cargas están limitadas entre el uso del elemento. Tirar a los enemigos de las plataformas se sentía barato, casi como si no se suponía que debía hacerlo, pero el juego facilitó su uso de todos modos por algún error. Lanzar a estos enemigos contra paredes con púas resultó en su muerte instantánea, lo cual fue genial, especialmente cuando se trataba de muchos enemigos a la vez.

Sin embargo, los controles frenan esta experiencia. Realmente sentí que estaba jugando un juego de PS3 quizás de la peor manera posible. Mientras los enemigos se te acercan rápidamente, a veces corriendo y cargando en tu dirección, el protagonista controlador Jacob se sintió como si estuviera caminando entre lodo. Tener controles que funcionan contra el jugador en un juego de terror es algo que creo que generalmente está bien, ya que aumenta la tensión general del juego y ayuda a crear una sensación de impotencia para el jugador. Dicho esto, El Protocolo de Calisto Sentí cualquier cosa menos eso, y al final me alejé frustrado y feliz de haber terminado una vez que terminaron los créditos.

Pero quizás una de las cosas más notorias del juego fue su rendimiento general en la PC. Dentro de los primeros quince minutos de juego, el juego se colgó, lo que hubiera estado bien si no fuera porque arruinó completamente mi resolución hasta el punto que tuve que reiniciar mi PC. Esto sucedió no una vez, sino dos veces durante mi tiempo con el juego. También hubo otros problemas que ahora se han solucionado, que involucraban el almacenamiento en caché del juego cada vez que llegaba a una nueva área, lo que resultó en caídas masivas de cuadros. Afortunadamente, estos fueron los únicos problemas técnicos importantes que encontré.

El Protocolo de Calisto se siente como un recauchutado de la era PS3 de horror de supervivencia, pero quizás de la peor manera posible. Está claro que este título fue hecho con Espacio muerto en mente, ya que compartió el mismo creador, pero también es una mirada a cómo ha evolucionado el género desde Espacio muerto era relevante. Y mientras El Protocolo de CalistoLa narrativa de es mediocre, la jugabilidad podría haber sido algo genial y, en última instancia, redimible al respecto. En cambio, se siente atrapado en el pasado y en una peor iteración de lo que lo inspiró.

El Protocolo de Calisto está disponible de inmediato para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC con Windows.

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