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La sólida jugabilidad de Fire Emblem Engage está respaldada por grandes mejoras tecnológicas

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La sólida jugabilidad de Fire Emblem Engage está respaldada por grandes mejoras tecnológicas

Fire Emblem es una de las series más antiguas de Nintendo, pero solo comenzó a aparecer fuera de Japón durante la era de Game Boy Advance. Desde entonces, de manera impresionante, la serie ha logrado ganar popularidad en todo el mundo con la primera entrada principal de Switch, Three Houses, convirtiéndose rápidamente en el juego más vendido de toda la serie. La última entrada de la serie, Fire Emblem Engage, ofrece unas primeras impresiones prometedoras, con una serie de mejoras con respecto a su predecesor.

Para aquellos que no están familiarizados con la serie, la esencia es esta: Fire Emblem es un juego de rol táctico. Las batallas se libran en una serie de mapas divididos en una cuadrícula alrededor de la cual los jugadores pueden mover sus unidades. Construirás tus personajes entre batallas mientras avanzas en la campaña principal. Es perversamente adictivo y, como resultado, la serie ha sido respetada durante mucho tiempo.

Con Fire Emblem Engage, Intelligent Systems regresa a algunos de los conceptos más tradicionales de la serie con una historia basada en la fantasía repartida en varios continentes que sirve como marco del juego en oposición al sistema escolar casi Persona-esque de Three Houses. Eso no quiere decir que algunas de estas ideas no se hayan trasladado (la exploración ligera y el contenido secundario permanecen), pero tiene un tono diferente.

Sin embargo, una cosa clave que ha cambiado es la presentación. Por todo lo que Three Houses hizo bien, siempre sentí que la presentación fue una decepción en comparación con las entradas anteriores. Un esquema de colores apagados, un diseño de fondo extremadamente básico sin iluminación y bordes delgados con alias en los personajes son solo tres problemas que enfrenta el juego. No es un juego atractivo cuando lo analizas, pero el desarrollador Intelligent Systems tiene pedigrí aquí, ya que Paper Mario: The Origami King es un juego hermoso.

John Linneman presenta este desglose en video del nuevo juego Fire Emblem para Nintendo Switch.

Engage no alcanza las mismas alturas, pero claramente es una gran mejora con respecto a Three Houses. La representación de personajes es un gran paso adelante. Los diseños estuvieron a cargo de la popular artista Mika Pikazo, quien es ampliamente conocida por su uso audaz de colores contrastantes en su trabajo de personajes. Si bien el estilo puede no resonar con todos, su implementación técnica es una mejora notable. Los trazos más gruesos y limpios delinean los personajes, mientras que los colores planos y los adornos más sutiles ayudan a unir todo. Son más limpios, más audaces y simplemente funcionan mejor en general.

Los entornos también se mejoran en general tanto en la batalla como durante la exploración: las texturas feas y de baja resolución y la iluminación plana del juego anterior dan paso a algo que se siente al menos algo más atractivo visualmente en general. No se están superando los límites técnicos, eso sí, pero la calidad general de los activos y la presentación de esos activos sin duda ha mejorado.

En términos de calidad de imagen, las cosas también han mejorado. Three Houses notoriamente no usa anti-aliasing en absoluto – son solo píxeles sin editar todo el día, lo que resulta en una imagen excepcionalmente ruidosa. Con Engage, el equipo finalmente implementó algún tipo de suavizado de bordes. Podría ser algo tan easy como FXAA, pero de cualquier manera, los bordes ahora son mucho más limpios y menos ruidosos en comparación con el juego anterior, algo que ayuda a que la obra de arte brille. En cuanto a la resolución, la mayoría de los recuentos de píxeles que realicé estuvieron justo por debajo de 1080p, generalmente en el rango de 972p más o menos. El modo portátil también está ligeramente por debajo de los 720p nativos del Switch pero, gracias a AA, parece mucho más limpio. Así que la calidad general de la imagen es una gran victoria para este título.


Engage tiene como objetivo el mismo nivel de rendimiento de 30 cuadros por segundo que Three Houses, pero logra esos resultados con mucha más consistencia.

Algunas otras cositas relacionadas con la presentación: las secuencias de diálogo en tiempo real combinan hábilmente imágenes de fondo 2D con modelos 3D. El resultado se siente como una novela visual de alto nivel en muchos sentidos y funciona sorprendentemente bien. Sin embargo, todas las escenas principales son clips de video simples que exhiben macrobloqueos visibles y artefactos de compresión. Sin duda, es mejor que muchos títulos de Switch en este sentido, pero en última instancia, no es mi método preferido para la presentación de escenas.

Otra mejora se centra en la interfaz de usuario del juego. Three Houses cuenta con una selección bastante ornamental de fuentes y diseños de ventanas, pero se siente algo inconsistente con los diseños en ángulo utilizados en ciertos escenarios en contraste con un diseño plano en otras situaciones. Engage, en comparación, una vez más se siente más consistente y uniforme en su diseño con una estética compartida utilizada en todas las situaciones.

Las actuaciones también se mejoran con respecto a Three Houses. Al igual que el último juego, hay un objetivo de 30 fps, pero se logra de manera más consistente, lo que es un gran punto a favor en combinación con la calidad de imagen mejorada. Hay un área donde el juego presenta contratiempos regulares, debo señalar: el punto de transición. Ahora bien, esta es una característica increíble que también estaba en Three Houses, donde el juego se acerca sin problemas desde el campo de batalla hasta la vista de combate, pero cada vez que sucede, básicamente hay una breve pausa en la acción que se manifiesta como un tartamudeo. Aparte de esto, sin embargo, el rendimiento general se siente más consistente que Three Houses, tanto en la base como en la computadora de mano.

En cuanto a la jugabilidad, solo he jugado los primeros ocho capítulos hasta ahora, solo rascando la superficie, pero según mi experiencia, estoy emocionado de continuar. Toma prestados algunos de los elementos que disfruté de Three Houses, pero ofrece lo que se siente como una experiencia más tradicional de Fire Emblem; en cierto modo, se siente como una continuación de los juegos de 3DS con un conjunto de características desarrolladas.

En general, estoy contento con las mejoras técnicas realizadas con respecto a la entrada anterior. Se ve y se siente mucho mejor que el excelente pero hogareño Three Houses mientras resuelve muchos de sus problemas de rendimiento, y eso incluye los largos tiempos de carga. Puede que Fire Emblem Engage no sea una maravilla técnica, pero es un ejemplo de un juego que se siente como en casa en Switch.

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