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The Last of Us de HBO tendrá «zarcillos» en lugar de esporas que propagan infecciones

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The Last of Us de HBO tendrá «zarcillos» en lugar de esporas que propagan infecciones

La semana pasada, detallé algunas de las pequeñas desviaciones que la adaptación de HBO de The Last of Us está haciendo del juego.

Sin embargo, durante el fin de semana salió a la luz un cambio bastante grande: en la versión de HBO de la serie, la infección por Cordyceps no se propagará mediante esporas en el aire. Más bien, podrá propagarse por «zarcillos» que pueden convertirse en una «red que está interconectada».

Un tráiler reciente de The Last of Us de HBO.

Durante una entrevista con Colisionadorlos co-creadores Neil Druckmann y Craig Mazin hablaron más sobre las pandemias en general y cómo se representaría la infección en el programa.

«Era… importante para nosotros reconocer que la audiencia es más inteligente acerca de las pandemias que hace cinco años», afirmó Mazin. «No queremos fingir que no saben cosas», dijo.

«Gran parte de la razón por la que este espectáculo comienza de la forma en que lo hace, con esa escena en los años 60 [likely the scene shown in a now-deleted behind the scenes video which depicted a talk show discussing infection] es decir: ‘Mira, el contexto es que hay pandemias virales y son bastante peligrosas, pero hay algo ahí fuera que es peor. Y puede que te suene gracioso, pero déjame explicarte por qué. Y luego, empiezas a darte cuenta, ‘Oh, eso no es bueno’.

«Y también, ha estado ahí todo el tiempo. Entonces, cuando ocurre el brote, no sucede de repente o de forma caprichosa. Finalmente está sucediendo. Siempre iba a suceder. Simplemente estamos allí hoy para verlo», explicó.

Druckmann luego abordó cómo se propagará la infección en el programa, afirmando que el equipo no quería que el elenco usara máscaras antigás como vemos en ciertos puntos del juego.

Al profundizar en este punto, Druckmann dijo que esto eventualmente llevó a la idea de usar «zarcillos» en lugar de esporas en el aire.

«Y luego, solo pensar en cómo hay un pasaje que pasa de un infectado a otro, y como lo hacen los hongos, podría convertirse en una red que está interconectada. Se volvió muy aterrador pensar que todos están trabajando contra nosotros en este unificado manera, que fue un concepto que me gustó mucho, que se desarrolló en el programa», afirmó.


Anna Torv como Tess y Pedro Pascal como Joel en The Last of Us de HBO.

Este fue un tema con el que los creadores también conversaron. cómic acerca de.

«En el juego… encuentras esporas y necesitas ponerte una máscara de gas. En el mundo que estamos creando [with the show]si ponemos esporas en el aire, sería bastante claro que se esparcirían por todas partes y todos tendrían que usar una máscara todo el tiempo y probablemente todos estarían completamente infectados en ese momento», afirmó Mazin.

«Entonces, nos desafiamos a nosotros mismos a idear una nueva forma interesante para que el hongo se propague, pero sobre todo creo que nos conectamos con el alma y el espíritu del juego».

Sin embargo, si bien estos zarcillos serán nuevos en términos de ser una edición final, aparecen en el arte conceptual original de The Last of Us.

Una publicación de reddit de Estoy rompiendo mal mostrar esta obra de arte (ver más abajo) revela que los zarcillos en este caso fueron imaginados para «deslizarse por el suelo en busca de anfitriones».


Arte conceptual de Naughty Dog a través de Reddit.

Arte conceptual de Naughty Dog a través de Reddit.

Además, una línea de voz no utilizada del juego (que puedes escuchar en el tweet a continuación) menciona cómo los zarcillos podrían «retroceder como un látigo» incluso con los toques más pequeños y «romperte el brazo». Entonces, si bien este cambio podría ser una sorpresa para los fanáticos de los juegos, tal vez no debería ser una sorpresa.

Mientras tanto, para aquellos preocupados por que el programa se aleje demasiado de su material original, tanto Mazin como Druckmann han enfatizado que cualquier cambio se ha pensado cuidadosamente antes de llegar a la próxima adaptación.

«Hay cosas que funcionan en el juego que simplemente no funcionarían en el programa», explicó Druckmann en una mesa redonda reciente (a través de GameSpot).

Mazin continuó: «Neil siempre decía: ‘Podemos cambiar cualquier cosa, pero tenemos que hablar sobre por qué. Y si no hay una buena razón, si no podemos hacerlo mejor, entreguemos lo que tenemos'».

«Hay lugares en los que pensé que se nos ocurrieron ideas realmente interesantes. A veces lo llamaba y le decía: ‘Tengo miedo de decir esta idea’, y de vez en cuando él no decía nada por un rato. , y luego decía: ‘Oh, ¿sabes qué? Deberíamos haber hecho eso en el juego’. Y luego digo, ‘OK, aha, OK, estamos en algo’.

«El gran secreto es que Neil Druckmann tenía tanta confianza y seguridad en la historia del juego que luego pudo ser flexible conmigo para ir a vagar, completar, cambiar y alterar».

Se espera que la adaptación de The Last of Us de HBO cubra la totalidad del primer juego y se estrene el 15 o 16 de enero (dependiendo de qué lado del charco te encuentres).

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