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Los desarrolladores que quedaron fuera de los créditos de The Callisto Protocol acusan a Striking Distance de «tener favoritos»

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Los desarrolladores que quedaron fuera de los créditos de The Callisto Protocol acusan a Striking Distance de «tener favoritos»

Varios ex empleados de Striking Distance no han sido acreditados por su trabajo en The Callisto Protocol, una decisión descrita como «atroz» por un desarrollador.

GamesIndustry.biz reveló que «aproximadamente 20 personas» que contribuyeron con su tiempo y esfuerzo trabajando en el juego no fueron mencionadas en los créditos finales. Según los informes, esto incluía a desarrolladores senior, líderes, directores y «personas realmente importantes que construyeron el estudio».

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Cuando se le preguntó acerca de este desaire, una fuente le dijo a la publicación que le «dolía» no ver acreditado su trabajo.

«Apesta. Hice una buena cantidad de contribución y trabajé en ello durante [a length of time]», declararon. «Simplemente no estar allí en absoluto es una mierda».

Un antiguo desarrollador dijo que entendería que alguien como un «contratista» no recibiera crédito por su trabajo en un juego si solo hubiera sido una «pequeña cantidad… durante unos meses y [they were] dejar salir».

Sin embargo, en este caso, la misma fuente afirmó que los afectados eran «empleados a tiempo completo con más de un año invertido en el título, y tenían una mano en partes significativas del producto».

Otro ex empleado de Striking Distance acusó al desarrollador de «jugar a los favoritos», dando crédito solo a aquellos «que les gustaban o con los que tenían algún tipo de relación».

«Esos recibirían crédito y los otros no», compartieron.

Los comentarios son aún más sorprendentes cuando se considera el comentario del director Glen Schofield que parecía promover una cultura de crisis.

En septiembre del año pasado, Schofield tuiteó (y luego eliminó rápidamente) una publicación que afirmaba que el equipo de The Callisto Protocol estaba trabajando «seis o siete días a la semana» trabajando «días de 12 a 15 horas». Esto fue incluso a través del agotamiento y Covid.

«Nadie nos está obligando», escribió Schofield en ese momento. «Lo haces porque te encanta».

«Es una cultura bastante intensa de entregar y dedicar esas horas cruciales, lo cual está bien… El desarrollo de juegos puede ser intenso, especialmente al entregar un producto de esta magnitud, no siempre logras el mejor equilibrio entre el trabajo y la vida», un desarrollador. le dijo a GI, reflexionando sobre su tiempo en Striking Distance.

«Mi problema es que aquellos de nosotros que formamos parte de esa cultura, que dedicamos ese tiempo y trabajamos intensamente para ayudar a crear este producto, fuimos castigados con una omisión de crédito por no hacer un esfuerzo adicional… para quedarnos hasta que se enviara. »

Una fuente reveló que algunos de los diseñadores de The Callisto Protocol estaban «trabajando 10 horas al día solo en reuniones».

«Luego, tuvieron que hacer abdominales solo para hacer básicamente el trabajo que tenían que hacer», continuaron.

Algunos ex desarrolladores sienten que la decisión de dejar a los miembros del equipo de The Callisto Protocol sin crédito fue Striking Distance «[sending] un mensaje» a los que creía que no eran leales.

“Pueden ser punitivos si detectan una falta de [loyalty]… [it] se sintió como un FU obvio para aquellos que quedaron fuera», dijo una fuente.

«Alguien quería enviar un mensaje, y el mensaje era: ‘La próxima vez ten un poco más de lealtad hacia nosotros'».

Eurogamer ha pedido más comentarios a Striking Distance.

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