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Xbox Series S vs PlayStation 4 Pro: el enfrentamiento de cuatro teraflops

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Xbox Series S vs PlayStation 4 Pro: el enfrentamiento de cuatro teraflops

Llevamos más de dos años en la generación actual de consolas, pero el verdadero software de la generación actual es escaso. En cambio, la gran mayoría de los juegos clave se lanzaron tanto en consolas de octava generación como en consolas de novena generación, abarcando siete objetivos de hardware distintos en dos generaciones para maximizar las ventas. Al mismo tiempo, la Xbox Series S continúa generando controversia. Si bien es una máquina de la generación actual, adolece de deficiencias clave de GPU y RAM que la ubican muy por detrás de la PS5 y la Serie X. Los resultados en los juegos reales son un poco mixtos, y algunos títulos sufren de problemas exclusivos solo para ese sistema debido a su especificación reducida.

Así que pensamos en echar un vistazo a una selección de los lanzamientos y actualizaciones de juegos más importantes de 2022 para ver qué tan bien le va a la máquina de generación actual más limitada frente a PS4 Pro. La máquina mejorada de Sony es un punto de comparación interesante: tiene una configuración de GPU muy similar en la superficie. Ambas máquinas contienen GPU de aproximadamente 4 teraflops, y ambas tienen tasas de transferencia máximas de alrededor de 220 GB/s en sus grupos de memoria principal. Las diferencias arquitectónicas y de configuración confunden las aguas aquí, pero a grandes rasgos, estos sistemas tienen un hardware de gráficos con una capacidad similar.

Sin embargo, mientras que el cómputo de la GPU es comparable, la Serie S está muy por delante en varios aspectos. Su tecnología de CPU basada en Zen 2 y el almacenamiento NVMe le permiten ofrecer una experiencia más rápida, fluida y receptiva. Y, por supuesto, la GPU en sí proviene de una era más moderna con más funciones y un aumento en IPC: instrucciones por reloj. Sin embargo, es pronto para la nueva consola de Microsoft, mientras que la Pro se beneficia de años de experiencia y herramientas de desarrollo más maduras.

Así es como el enfrentamiento discutido en esta página se traduce en forma de video.

Las pruebas entregadas hoy son un curioso argumento en contra de una pieza similar que ejecuté el año pasado, comparando la Serie S con la Xbox One X, equipada con un SSD. Esta fue una gran batalla campal en ese momento, tal vez porque los sistemas de última generación aún recibían mucha atención de los desarrolladores, mientras que la GPU del One X tenía suficiente potencia de fuerza bruta para ofrecer diferencias gráficas tangibles. Con un año pasado y Pro como punto de comparación, ha habido un cambio profundo a favor de la nueva máquina.

Tome Cyberpunk 2077, por ejemplo, que se lanzó de forma notoria en las máquinas de última generación, esencialmente porque es un juego de próxima generación por naturaleza. Llegó su actualización oficial de ‘próxima generación’ y después del lanzamiento, la Serie S en particular ha recibido mucho amor con la adición de un modo de 60 fps y soporte de mejora de FSR2. La calidad de imagen básica entre Pro y S es bastante similar, aunque la Serie S parece atraer activos ambientales adicionales, en su mayoría pequeños fragmentos de geometría adicional y capas de textura.

El rendimiento también ha mejorado enormemente: unos 30 fps tambaleantes en Pro se convierten en un bloqueo casi total en la Serie S, mientras que el modo de 60 fps (aunque imperfecto) es una actualización de día y noche. A distancias de visualización regulares, la calidad de la imagen tampoco está muy lejos del modo de calidad, especialmente cuando se tiene en cuenta el posprocesamiento pesado característico de Cyberpunk. Los tiempos de carga son otra mejora que cambia el juego para la Serie S. Para que conste, mientras que Pro ha sido nuestro punto de comparación de última generación, la Serie S también es una gran mejora con respecto a Xbox One X, aparte de la resolución.

El Protocolo Callisto tiene similitudes con Cyberpunk 2077 en el sentido de que está claramente diseñado para la nueva ola de hardware y, una vez más, la Serie S se las arregla mejor que PS4 Pro e incluso Xbox One X, a pesar de las resoluciones de renderizado teóricamente más altas en las máquinas de última generación (1440p vs. alrededor de 1080p en la Serie S). La mejora de anti-aliasing temporal – TAAU – cierra efectivamente el abismo de resolución en este caso y, aunque la Serie S tiene recortes en comparación con PS5 y Serie X, es una versión del juego mucho más rica y menos comprometida con un rendimiento notablemente mejorado (cuanto menos se dice sobre escenas de 24 fps de última generación, mejor). Es otra victoria integral para la Xbox de nivel de entrada.

Al igual que Cyberpunk 2077, The Callisto Protocol está diseñado principalmente para el hardware de la generación actual y, a pesar de la ventaja de resolución, tanto PS4 Pro como Xbox One X tienen una especie de experiencia que ofrece Xbox Series S.

Elden Ring es una de las mayores curiosidades técnicas de esta generación. Sin duda es un gran juego y, a su manera, bastante atractivo. Sin embargo, From Software ha tomado decisiones muy malas en términos de la configuración visual básica del juego, apuntando a velocidades de fotogramas desbloqueadas en las consolas mejoradas de última generación y las máquinas de generación actual. Es una configuración un poco enloquecedora que empeora por la falta casi total de mejoras en las consolas desde que se lanzó el juego hace casi un año.

La presentación de tablero de ajedrez de 1800p de PS4 Pro tiene una velocidad de fotogramas desbloqueada que normalmente se sitúa en la mitad de los 30. Las caídas por debajo son posibles, pero la ejecución típica del juego es de 30-35 fps, un desorden inestable y tembloroso. La Serie S tiene básicamente el mismo nivel de rendimiento en su modo de calidad de 1440p, pero el sistema ofrece un modo de velocidad de fotogramas que registra alrededor de 50-60 fps la mayor parte del tiempo, aunque por lo general es inferior a 60 fps, molesto, y puede caer en los años 40 y 30, acompañado de una caída dinámica de la resolución. Sin embargo, VRR a nivel de sistema salva el día, brindando una presentación fluida en pantallas modernas. Esta es una de las pocas formas de recuperar un rendimiento razonable de las versiones de consola de Elden Ring, y es efectiva, aunque no funcionará para todos.

Elden Ring realmente requiere una configuración precisa para producir una experiencia de juego fluida y ni la Serie S ni la Pro brindan una gran experiencia lista para usar, pero al menos la Serie S se puede arreglar con una buena pantalla, y en caso de que deba jugar el juego en un panel sin VRR, la velocidad de fotogramas general es al menos respetablemente alta, aunque la vibración es desagradable. Entonces, la Serie S también obtiene otra victoria aquí, aunque ninguna de las máquinas ofrece una experiencia verdaderamente satisfactoria en un sentido convencional.

Una mirada de cerca a la nueva revisión de The Witcher 3, con la Serie S comparada con sus contrapartes de la generación actual y, sí, PlayStation 4 Pro.

La actualización de próxima generación de The Witcher 3 muestra una vez más las ventajas de un diseño de hardware más moderno. Si hubiéramos iniciado este juego hace uno o dos meses, nos habríamos quedado con la ruta de código base de Xbox One en la Serie S, produciendo algunos resultados menos que ideales. Pero la Serie S ahora alberga una versión nativa que ofrece un modo de calidad de resolución objetivo de 1440p, frente al tablero de ajedrez 4K de PS4 Pro. La Serie S parece menos detallada en general, pero el uso de FSR 2 por parte de CDPR maneja el aliasing de manera mucho más efectiva que el anti-aliasing primitivo disponible en Pro, produciendo una imagen mucho más estable. El modo de rendimiento da otro paso hacia abajo aquí como un subproducto de su objetivo de píxeles inferior a 1080p, aunque todavía se ve razonablemente presentable.

Sin embargo, todos los demás aspectos de la versión Serie S han mejorado significativamente con respecto a la versión Pro. La densidad del follaje, la distancia de dibujo y la calidad del sombreado dan un gran salto aquí, produciendo un entorno natural mucho más vibrante. También hay mejoras en la calidad del modelo, la densidad de NPC de la ciudad y la resolución de sombras, además de que se mejora el rendimiento, si no es que es perfecto. VRR nuevamente ofrece una excelente solución, aunque los problemas de velocidad de fotogramas no son demasiado impactantes en general, incluso en un panel de visualización actualizado de manera convencional. La Serie S se adelanta a la Pro en básicamente todas las métricas significativas aquí, a pesar de que, lamentablemente, el trazado de rayos avanzado de las versiones de la Serie X, PS5 y PC está ausente.

Hablé sobre el enfrentamiento entre Xbox One X y Xbox Series S que produje el año pasado, incrustado en forma de video en esta página, que fue mucho más igualado, pero a principios de 2023, la situación es muy diferente. En una variedad de software de generación cruzada, la Serie S se encuentra en una posición mucho más sólida, ofreciendo juegos con un rendimiento significativamente mayor que las consolas mejoradas de última generación. Con mejoras generacionales en la velocidad de la CPU y el almacenamiento, la Serie S tiene importantes ventajas fundamentales que las consolas de octava generación simplemente no pueden igualar. En una variedad de títulos, incluidos varios que no llegaron a este video, las consolas como la PS4 Pro se están quedando atrás.

Mirando hacia atrás a cómo Xbox Series S se comparó con Xbox One X en esta época el año pasado.

Y hay otro factor clave que, en última instancia, favorece a la Serie S más que cualquier otra cosa: una variedad de juegos simplemente no se lanzan en las consolas de última generación. En 2023, la mayoría del software clave no tiene una versión de consola de octava generación planificada. En 2022, PS4 Pro continuó ofreciendo excelentes exclusivas propias como Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 y God of War Ragnarök, además de tarifas de terceros.

Mirando hacia 2023, los principales juegos como Spider-Man 2, Dead Space y Suicide Squad son exclusivos para las consolas y PC de la generación actual. Si bien aún quedan algunas piezas importantes de juegos que se extienden entre generaciones, sobre todo Resident Evil 4 y Diablo 4, la sensación abrumadora es que las consolas más antiguas se están acercando rápidamente a su fecha de caducidad, e incluso el soporte propio está cayendo. . Los últimos dos años han sido generosos con el hardware más antiguo, con un volumen francamente abrumador de software de generación cruzada, pero eso está a punto de terminar. Incluso en 2022, títulos como A Plague Tale Requiem, Need for Speed ​​Unbound y Gotham Knights nunca llegaron a las máquinas de última generación.

Y eso es por una buena razón. Las CPU de clase netbook y el almacenamiento mecánico lento han paralizado las consolas de última generación y limitan fundamentalmente las capacidades de los juegos de generación cruzada. La Serie S tiene el gruñido de CPU y SSD para colgar con las consolas premium de la generación actual, sistemas como PS4 Pro y Xbox One X no. El hardware de gráficos entre la Serie S y las máquinas de última generación no es un mundo aparte, pero fijarse en la computación de gráficos en bruto es un error, es solo un aspecto del diseño de una consola y posiblemente el más escalable. No hay duda de que los desarrolladores pueden verse desafiados por sus limitaciones, pero las comparaciones entre generaciones más las implementaciones de UE5 como The Matrix Awakens y Fortnite demuestran que la máquina es lo suficientemente capaz a medida que nos alejamos de este prolongado período de transición entre generaciones hacia la próxima era para juego de azar.

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