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Adventure Academia es demasiado aventurera para su propio bien

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Adventure Academia es demasiado aventurera para su propio bien

Él ultimo juego de Adquirir, Adventure Academia: El continente fracturado, es mucho. Se llama JRPG, pero se inclina en gran medida por el lado de ser un rastreador de mazmorras, incorporando elementos de ambos géneros y sumergiéndose ligeramente en la estrategia en tiempo real. Sin embargo, al hacerlo, se convierte en un excelente ejemplo de la frase «un experto en todos los oficios es un maestro de nada». Al tratar de irrumpir en un nuevo territorio sin realmente arrancar algunas de sus raíces, Academia de aventuras termina sintiéndose como si estuviera en medio de una crisis de identidad. Ciertamente hay puntos brillantes aquí y allá, y agradezco que Acquire esté probando cosas nuevas, pero es obvio qué áreas son experimentales. Lamentablemente, estos experimentos tienden a fracasar.

En primer lugar, está la historia. Es bastante básico y no hace nada nuevo o emocionante, pero es suficiente para hacer avanzar el juego. El personaje principal, Alex, y sus amigos emprenden un viaje para encontrar al padre desaparecido de Alex. En el proceso, utilizan el poder del Ruler Orb, un artefacto transmitido de generación en generación a través de la familia de Alex, para salvar el mundo. Eso es. No hay giros inesperados ni eventos que alteren la historia. Lo que está escrito en la caja es exactamente lo que sucede. Pero eso no es necesariamente algo malo. La historia no necesita ser muy inmersiva o mantenerte alerta. Todo lo que está aquí para hacer es proporcionar soporte para el juego y, aunque puede ser mediocre, hace el trabajo. Casi estaría más molesto si la historia fuera más profunda.

Como para Academia de aventurasEn el modo de juego, hay mucho desorden en forma de numerosos sistemas diferentes. Estos incluyen, entre otros, grupo, equipo, reclutamiento, magia, rango y curso. Ah, y no olvidemos las misiones que son la mayor parte del juego real, la tienda donde puedes comprar y vender equipo y el sistema de mejora de equipo. Hay muchas cosas que suceden en este juego y varias cosas se sienten innecesarias, lo que genera un poco de hinchazón que puede ser difícil de controlar.

Para empezar, está la fiesta. Los jugadores pueden crear un grupo de hasta seis miembros seleccionados de diez razas diferentes. Esto le da un elemento de estrategia al juego, ya que cada raza tiene su propio estilo de lucha y magia. Más allá de eso, cada miembro del grupo tiene tres ranuras para equipos. Obtienen un arma y otras dos piezas de equipo, y todo el equipo puede tener un efecto que aumenta aún más las estadísticas. Todo es un juego de rol bastante estándar.

Crear una fiesta es donde te encuentras con la primera característica aparentemente innecesaria. Al reclutar nuevos miembros del grupo, cada personaje potencial viene con tres rasgos de personalidad de una lista de más de ochenta. Estos parecen afectar las estadísticas iniciales del personaje, pero no solo son tan minúsculos que son bastante seguros de ignorar, sino que tampoco estoy completamente seguro de que se deba a los rasgos y no solo a las fluctuaciones aleatorias. Honestamente, es un misterio para mí por qué esto es incluso parte del juego. Se siente como algo que estaba destinado a ser de cierta importancia, luego quedó sin terminar, lo que solo sirve para aumentar el desorden. El sistema de reclutamiento es easy y de uso gratuito, por lo que no es perjudicial de ninguna manera. Es completamente innecesario.

Adventure Academia: El Recluta del Continente Fracturado

Las misiones son donde Academia de aventuras realmente se mete en el juego, pero uso el término «jugar» un poco a la ligera. No hay mucho en el camino. Cada misión deja a Alex en lo que es esencialmente un tablero de juego que debe atravesarse, y todo lo que el jugador realmente hace es decirle al grupo a dónde moverse. Alex convoca a los miembros del grupo para que luchen por él (no ataca) y atacan automáticamente a los enemigos cercanos. Los únicos jugadores atacantes en los que están involucrados es en seleccionar la magia que usarán e incluso eso es, francamente, tan inútil que casi olvidé que esa función existía por completo.

Adventure Academia: La batalla del continente fracturado

Donde el sistema mágico encuentra un inconveniente es en el sistema de clasificación, que involucra niveles dentro de la misión que aumentan las estadísticas de los personajes. Usar hechizos en Academia de aventuras, como en la mayoría de los juegos, cuesta MP. El sistema de clasificación también cuesta MP. Cuando la elección es usar hechizos únicos o aumentar las estadísticas de los personajes durante la duración de la misión, esta última es, en general, la mejor opción. La única vez que realmente se me pasó por la cabeza usar magia fue cuando me encontré rodeado por un gran grupo de enemigos o cuando estaba luchando contra un jefe, pero en ese momento, no iba a salvarme de nada que los ataques regulares de mi grupo pudieran. no derribar En general, parece que la magia solo está ahí para hacer que las diferentes razas parezcan más diversas sin agregar ninguna sustancia real. Al igual que los rasgos de personalidad, es otro sistema que particularmente no resta valor a nada, pero tampoco parece que agregue mucho de nada.

El sistema mágico también está ligado a Academia de aventurassistema de cursos. Completar misiones gana SP, que se gasta para subir de nivel a un personaje en su curso escolar actual, ganándoles beneficios permanentes y mejorando sus hechizos. También puedes gastar SP para cambiar un personaje a un nuevo curso, lo que cambia lo que hace su magia y les da acceso a beneficios aún más permanentes. No es del todo malo que los aumentos de estadísticas sean buenos, pero eso es todo para lo que realmente lo usé. La magia es tan abrumadora que nunca hice nada con el curso de un personaje basado en el hechizo que mejoró o desbloqueó.

Adventure Academia: El curso del continente fracturado

no todo sobre Academia de aventuras es malo o innecesario, sin embargo. Como se mencionó anteriormente, los sistemas de equipo y fiesta son bastante buenos. La actualización de equipo, en la que gastas dinero para mejorar tu equipo, también es agradable, y es bueno tener un sistema de clasificación. Y aunque sería difícil decir que este juego se siente atractivo, definitivamente no odié jugarlo. No me apresuraba a volver a jugarlo cada vez que tenía que parar, pero tampoco me apresuraba a apagarlo. De hecho, incluso me encontré perdiendo la noción del tiempo en un par de ocasiones.

Para todos los efectos, Adventure Academia: El continente fracturado debe ser un mal juego. El juego no es súper intuitivo y trata de hacer demasiado, lo que hace que se hinche y sea un poco confuso. Pero las cosas que hace bien, lo hace de la manera correcta. Cada miembro del grupo tiene sus propias funciones únicas sin ser demasiado especializado. El sistema de equipamiento es muy sencillo, pero ofrece muchas opciones. Las actualizaciones que usan nada más que la moneda del juego ayudan a mantener el material molido al mínimo. Los sprites de la misión también se ven bien, lo que siempre es una ventaja. Si se hubiera recortado parte de la grasa y se hubiera trabajado un poco más para hacer que cosas como la magia fueran más viables, habría habido mucho más a su favor. Desafortunadamente, ese no es el caso, y lo que nos queda parece que podría haber sido bueno si no se hubiera esforzado tanto por hacer tanto.

Adventure Academia: El continente fracturado está disponible ahora para interruptor de nintendo, Ps 4y PC a través de Steam.

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