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Encuesta: ¿Se hicieron demasiado grandes los juegos de Assassin’s Creed?

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Encuesta: ¿Se hicieron demasiado grandes los juegos de Assassin’s Creed?

Vienen muchos cambios a la serie Assassin’s Creed (y al desarrollador Ubisoft).

Assassin’s Creed llegará a dispositivos móviles por primera vez con Jade, y la plataforma dedicada Infinity servirá como centro para que la serie avance.

El proyecto más notable es el Mirage ambientado en Bagdad, la próxima entrega principal de la serie. En septiembre, la directora narrativa Sarah Beaulieu le dijo a Eurogamer que Ubisoft quería «volver a lo que era Assassin’s Creed en términos de estructura de la historia en los primeros juegos».

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Ahora, el director creativo Stéphane Boudon ha discutido más a fondo cómo se logrará esto en una entrevista con JuegosRadar. «Comenzamos a escuchar el deseo de una historia impulsada por los personajes», dijo, «centrada en los pilares centrales de los primeros AC en una escala más íntima».

Boudon describió Oranges, Odyssey y Valhalla (las entradas más recientes de la franquicia) como «grandes juegos con la promesa de vivir un viaje épico», pero dijo que los comentarios de la comunidad los impulsaron a reducir Mirage.

Si bien algunos fanáticos de Assassin’s Creed darán la bienvenida al regreso a una campaña más corta y lineal, ¿es realmente imposible combinar eso con un mundo abierto grande y en expansión? ¿Te imaginas el enorme mapa de Valhalla combinado con una campaña de 30 horas? ¿O los juegos de Assassin’s Creed simplemente se hicieron demasiado grandes?

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