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DF Direct Weekly: ¿Nintendo Switch ha alcanzado sus límites? ¿Necesitamos un sucesor de próxima generación?

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DF Direct Weekly: ¿Nintendo Switch ha alcanzado sus límites? ¿Necesitamos un sucesor de próxima generación?

Seis años es una carrera decente para una consola, incluso más para una máquina basada en una tecnología que ya estaba desactualizada, así que, ¿es hora de que Nintendo reemplace Nintendo Switch con un sucesor de próxima generación? Ese es el tema clave cubierto en DF Direct Weekly hoy, ya que yo mismo, John Linneman y Alex Battaglia echamos un vistazo a los títulos actuales de la máquina y nos preguntamos qué podría pasar después.

Para empezar, vale la pena enfatizar el gran éxito que ha tenido Switch, simplemente por el hecho de ser diferente, de ofrecer un enfoque más flexible para los juegos. Al combinar la consola doméstica y la portátil en un solo diseño, Nintendo no tuvo que competir con Xbox y PlayStation en términos de potencia y el nuevo enfoque también permitió a la empresa concentrar todos sus recursos en un solo producto. Esto aumentó la producción de juegos propios, lo que reforzó aún más el atractivo de la máquina. Extrañamente, el fracaso de Wii U también ayudó a la fortuna de Switch: Nintendo tenía un catálogo completo de títulos propios brillantes que podía trasladar a la nueva máquina.

También fue crucial para el atractivo de la máquina la gran variedad de juegos de terceros, y ahí radica otro aspecto crucial del éxito de Switch. Al deshacerse del hardware con poca potencia que carecía de funciones clave en favor de Tegra X1 de Nvidia, los desarrolladores obtuvieron acceso a una GPU moderna, respaldada por una API de gráficos flexible y de alto rendimiento. Apuntar a resoluciones más bajas y reducir las funciones que es menos probable que se pierdan en una pantalla de mano hizo posible lo imposible: cuando probé por primera vez Doom 2016 en Switch, me sorprendió lo que se había logrado en un conjunto de chips móvil sin reloj.

En el aquí y ahora, está claro que las cosas están cambiando. En el Direct de esta semana, hablamos sobre el reciente Mortal Shell como un ejemplo de cómo los últimos puertos no se mantienen particularmente bien, y este es particularmente malo. También discutimos cómo, incluso ahora, el nivel de rendimiento del Switch es perfectamente adecuado para los juegos creados desde cero para el sistema; el reciente Fire Emblem Engage es un buen ejemplo de esto.

DF Direct Weekly #94 es perpetrado por Wealthy Leadbetter, Alex Battaglia y John Linneman.
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:00:37 Noticias 01: ¿Es necesario reemplazar el Switch?
  • 00:30:33 Noticia 02: Xbox ‘Developer_Direct’ para exhibir juegos propios
  • 00:39:30 Noticia 03: Xbox se convierte en la ‘primera consola consciente del carbono’
  • 00:49:43 Noticia 04: Ubisoft tiene dificultades financieras, cancela varios juegos próximos
  • 00:57:01 Partidario de DF P1: ¿Debe Microsoft cambiar a baterías recargables para sus controladores?
  • 01:03:31 Partidario de DF Q2/3/4: ¿Alguna idea sobre la historia del daño de la consola de metal líquido PS5?
  • 01:09:42 Colaborador de DF P5: ¿Se podría manejar la compilación de shaders con una aplicación separada mientras la PC está inactiva?
  • 01:14:52 Partidario de DF P6: En 10 años, ¿serán capaces las PC de gama alta de abrirse camino a través de la fuerza bruta para superar los tartamudeos de compilación?
  • 01:18:19 Partidario de DF P7: ¿Qué opinas sobre los portátiles para juegos? ¿Es su percepción negativa solo por el precio por el rendimiento, o hay algo más?
  • 01:23:03 Partidario de DF P8: ¿Qué piensa DF de producir el programa semanal DF Direct en 4K?

Sin embargo, la narrativa de que Switch se estaba quedando sin fuerza en realidad comenzó con la llegada de un título propio: Bayonetta 3. Sí, el rendimiento en los títulos de Platinum Games a menudo es variable, pero aquí estábamos viendo velocidades de fotogramas muy inconsistentes. a pesar de que los desarrolladores habían allanado el armario de las técnicas de optimización hasta el punto en que el juego a menudo se veía feo e incluso parecido a PS3. El juego fue, y es, excelente, pero la mayoría de nuestras críticas no serían un problema si Bayonetta 3 se ejecutara en un sistema más potente. No ayudó que las imágenes anteriores distribuidas por Nintendo mostraran que el juego funciona bloqueado a 60 fps; claramente no se ejecuta en Switch y podríamos suponer que quien sea responsable de esos activos no estaba satisfecho con el aspecto del juego en la consola y optó por mostrarlo. en algo con más caballos de fuerza.

Lo que también está claro es que los objetivos de desarrollo están cambiando a medida que llegamos al final del período de generación cruzada; esto ha resultado en que los puertos para Xbox One y PlayStation 4 reciban menos atención y, por extensión, los títulos de Nintendo Switch también se incluyen en el desarrollo. esfuerzo sufren aún más – Sonic Frontiers es un buen ejemplo. A medida que avanzamos hacia 2023, esperamos el comienzo del fin de la generación cruzada, lo que hace la vida más difícil, si no posible, para los puertos Switch. Si queremos hablar sobre los desarrolladores que se han resistido a la tendencia, por mi dinero, el trabajo de Switch de Rise up ha sido nada menos que milagroso: Zombie Army 4 es solo un ejemplo de ello: la diferencia es que hay un equipo a medida trabajando en los puertos y haciendo entonces, exprimiendo hasta el último elemento de rendimiento del hardware Switch.

¿Será The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom el último gran hurra de Nintendo en términos de soporte propio, y se está desarrollando un sistema de próxima generación? Parte de nuestra discusión en Direct de esta semana es la forma que realmente tomará el nuevo Switch y la medida en que un nuevo sistema puede requerir un concepto a medida, o para decirlo de manera más desagradable, un truco. Desde nuestra perspectiva, está bastante claro que el nuevo sistema conservará el concepto central de Switch porque la idea de fusionar la consola doméstica y la portátil en una sola ha sido muy exitosa y transformadora para la fortuna de Nintendo. Más allá de eso, sabemos que a Nintendo le preocupa cómo manejará la transición y parte de eso puede deberse al hecho de que dado un factor de forma portátil, la innovación en el diseño de hardware es necesariamente más limitada.


Bayonetta 3 es un gran juego, pero se jugaría, y se vería, mucho mejor en un hardware más capaz.

Podemos hablar con un grado bastante alto de confianza en el diseño del nuevo sistema, como la combinación de comentarios del filtrador de hardware más confiable de la industria: kopite7kimi – junto con las filtraciones de la propia Nvidia sugieren que el nuevo hardware se basa en una variante personalizada del Tegra 234 que se encuentra en sus productos para automóviles y el nuevo Tablero Orin NX Jetson. La llamada variante T239 ahora se confirma como real con especificaciones discutidas que incluyen ocho núcleos de CPU ARM A78AE, un bus de memoria de 128 bits y una GPU basada en la arquitectura Ampere de la serie RTX 3000 con 1536 núcleos CUDA. Eso significa que el nuevo Switch admitirá DLSS (espere esto para la mejora del modo acoplado) e incluso el trazado de rayos, aunque tengo entendido que Nintendo está priorizando la duración de la batería sobre las funciones de gama alta.

Incluso con las mismas velocidades de reloj limitadas que el Switch actual, deberíamos ver un gran impulso en las capacidades de la máquina, especialmente si el mismo objetivo de 720p está en juego. La reconstrucción de imágenes DLSS debería ocuparse del lado acoplado de la ecuación, aunque el costo computacional de escalar a una imagen 4K real puede estar más allá de los límites del hardware, pero la clave es que la presentación simplemente debe verse decente en una pantalla moderna. . Escalar a 1080p o 1440p probablemente se vería lo suficientemente bien.

Sin embargo, desconfiaría de las comparaciones con Steam Deck. Llevado al límite, el Deck eat 26-27 W de potencia. Ese tipo de rendimiento te daría unos 30 minutos de juego con la batería Switch de hoy. Una batería más grande puede ser parte del diseño, pero en última instancia, Nintendo nunca construiría una computadora de mano tan grande como Steam Deck. Los objetivos de energía serán más bajos, es probable que la máquina sea mucho más pequeña y, por lo tanto, la frugalidad en el consumo de energía es clave. Sin embargo, podemos obtener resultados similares a Steam Deck, simplemente mediante la codificación directa de una plataforma fija y reducciones y optimizaciones sensibles: la estrategia de desarrollo de Switch existente, por así decirlo.

¿Escalas de tiempo? 2023 parece poco probable, desafortunadamente. Desde una perspectiva comercial, hay dos formas de ver esto. Según Gamesindustry.biz chris dring, Switch fue la consola más vendida en el Reino Unido en 2022, lo cual es toda una hazaña. Suponiendo un éxito similar en otros lugares, el caso comercial para un reemplazo este año puede no ser convincente para Nintendo. Por otro lado, las ventas en realidad han bajado un 25 por ciento año tras año. El sistema claramente ha alcanzado su punto máximo y ahora estamos en un período de declive controlado. ¿Nuestra conjetura, basada en intuición y sin información firme en absoluto? Un anuncio hacia finales de año y quizás un lanzamiento en el primer trimestre de 2024. De todos modos, no podemos esperar a verlo: la tecnología Ampere de Nvidia puede tener dos años, pero sigue siendo fenomenal, una mejora masiva con respecto a Tegra X1. Combinado con el diseño de juego sin igual de Nintendo, debería ser una revelación asombrosa.

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