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FFXIV Myths of the Realm Euphrosyne Raid es emocionante, pero confuso

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FFXIV Myths of the Realm Euphrosyne Raid es emocionante, pero confuso

Con Fantasía final XIV Parche 6.3, la serie Myths of the Realm se expandió. Junto con nuevos hilos narrativos que exploran el origen de las doce principales deidades de Eorzea, hay una gran cantidad de nuevas peleas disponibles para que los jugadores las disfruten. Si bien es relativamente más corto en comparación con el Nier: Autómatas incursiones cruzadas, Myths of the Realm acelera el ritmo para crear una experiencia completa. Sin embargo, como FFX IV continúa cambiando, principalmente con la adición de nuevas clases de trabajo y ajustes en la interfaz de usuario, la incursión de Euphrosyne es quizás una de las piezas de contenido normal más confusas visualmente hasta el momento.

Tenga en cuenta que esta característica tendrá spoilers para el FFX IV Mitos de la incursión del Reino Euphrosyne. Esto incluye capturas de pantalla.

Digo normal, porque clasificado al lado de ciertos extremos, salvajes y el desalentador nivel de contenido Ultimate, no hay el mismo nivel de sobrecarga visual. Habiendo retrocedido de FFX IV Durante un período de tiempo bastante largo, volver al juego ha sido una experiencia emocionante. Así que estaba bastante ansioso por saltar a Euphrosyne, ya que las incursiones de 24 hombres seguían siendo algunos de mis contenidos favoritos hasta la fecha. Me divertí mucho con Void Ark cuando se lanzó durante hacia el cieloadoraba las incursiones de Regreso a Ivalice en sangre tormentosay algunos de los NieR: Autómatas Las peleas fueron memorables por su mecánica y música. Así que tenía muchas esperanzas en Myths of the Realm.

No me decepcionó, ya que la primera serie de incursiones demostró ser interesante en su mecánica y posicionamiento que fue bastante fácil de captar casi de inmediato. No hubo ningún tipo de confusión visual, con ataques y mecánicas (como la necesidad de posicionarse en el puño abierto de Rhalgr) claramente telegrafiadas. Así que esperaba que Euphrosyne fuera igual de accesible para alguien que salta al juego de vez en cuando.

Euphrosyne es principalmente esto. FFX IV hace esto donde te presenta marcadores y mecánicas a través de contenido antiguo. Recientemente, Square Enix cambió gran parte de Un reino renacido para facilitar a los jugadores los marcadores que verán en el contenido del juego tardío, lo cual es realmente genial. Es quizás una de las cosas más fuertes que los desarrolladores hicieron por el juego, en términos de prepararlos para contenido más difícil si eligen abordarlo. Pero Euphrosyne combina nuevos marcadores con muchos estímulos visuales para hacer lo que podría ser relativamente fácil. FFX IV peleas más difíciles sobre la base de telégrafos visuales deficientes en varios casos.

Por ejemplo, los ataques AoE que lanza Halone the Fury contra el grupo requieren que te muevas de una parte de la arena a la siguiente en función de dónde aparezcan círculos de color azul claro o trozos grandes en el suelo. En premisa, esto sería fácil si la arena en sí no fuera ya de un azul hielo. Además de eso, si muchos jugadores están parados alrededor de sus piernas, puede ser fácil pasarlo por alto si estás concentrado en curar, revivir a los miembros del grupo o en tu rotación. Por supuesto, puedes desactivar muchos efectos visuales para los miembros de tu grupo, lo que ayuda a que el juego sea más legible, pero eso no detiene la avalancha de texto que se filtra constantemente sobre el jefe cuando el daño ya está hecho. Con los marcadores DPS cuerpo a cuerpo y mágicos agregados al final del daño, la pantalla se abarrota aún más.

Este fue un problema bastante constante para mí durante todas las peleas, ya que ciertas mecánicas de los jefes hacían que la pantalla parpadeara, marcando el comienzo de nuevas transiciones visuales o los marcadores naranjas habituales para indicar que un AoE es difícil de registrar en pisos de colores similares. Esta vez no estaba pasando por las redadas como White Mage, por lo que mis muertes se sintieron en su mayoría intrascendentes como Summoner. Si mi papel fuera más importante, creo que esto me habría molestado más. Pero no puedo negar que mis ojos no estaban agotados después de ejecutar Euphrosyne. El puro estímulo visual de la incursión, junto con los marcadores o ataques AoE difíciles de leer, me hizo sentir cansada y frenética.

Eufrosina FFXIV

Es interesante para mí porque Square Enix se inclinó por hacer FFX IVEl contenido anterior de es más accesible para los nuevos jugadores, haciendo los ajustes necesarios a las mazmorras más antiguas e incluso reequilibrando peleas como el enfrentamiento contra Ultima como un momento de aprendizaje. Con Euphrosyne dando marcha atrás en esto, es un poco vergonzoso. Obviamente, la gente se acostumbrará a la lucha y podrá evitar los AoE en cuestión, ya que la mayoría de FFX IV el contenido es memorizar patrones como una especie de baile. Pero por ahora, es interesante ver cuán sobrecargado está este conjunto particular de incursiones en comparación. Con cada actualización y expansión, se espera que los jugadores sean más reactivos, más atentos y más concentrados. Si bien los reequilibrios sin duda ayudaron a facilitar el contenido de los nuevos jugadores, mejor de lo que A Realm Reborn podría haber dado su estado original y cuán diferente es el juego ahora, me hace preguntarme cómo será el contenido futuro y si los desarrolladores intentarán hacer Peleas a gran escala como esta aún más llamativas.

Si es así, espero que haya una mayor variedad de opciones de accesibilidad para los jugadores. Ya sea para disminuir aún más los efectos, o establecer un color específico para los marcadores AoE para que no se pierdan en el ruido. Lo último probablemente no sería posible, ya que podría distorsionar cosas como las carreras «World First» demasiado severamente para que sean eventos masivos, pero es un pensamiento interesante, y tal vez uno que la comunidad ya haya sugerido. En última instancia, Euphrosyne fue un juego decentemente divertido. FFX IV Redada. No fue tan memorable para mí como El Monasterio de Orbonne (principalmente debido a la aparición del Dios del Trueno Cid y Agrias), o La Ciudad Llorona de Mhach, pero me mantendrá alerta por el momento. O al menos hasta que lo ejecute unas cuantas veces más con la esperanza de obtener el equipo que necesito para mi Gunbreaker.

Fantasía final XIV está disponible para PS4, PS5 y ordenador personal.

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