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Según los informes, el CEO de Ubisoft se disculpa por los comentarios de «la pelota está en tu cancha»

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Según los informes, el CEO de Ubisoft se disculpa por los comentarios de «la pelota está en tu cancha»

Según los informes, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, se disculpó por decirles a los empleados que «la pelota estaba en su cancha» luego de los decepcionantes resultados financieros en el trimestre más reciente de la compañía. Sin embargo, también se dice que la alta gerencia rechazó los llamados, destacados en una declaración sindical reciente, para aumentos salariales acordes con la inflación y una transición a una semana de cuatro días.

Los controvertidos comentarios de Guillemot al personal de Ubisoft llegaron en un correo electrónico la semana pasada, cuando escribió: «Hoy más que nunca, necesito toda su energía y compromiso para garantizar que volvamos al camino del éxito. También les pido que cada uno de ustedes sea especialmente cuidadoso y estratégico con sus gastos e iniciativas, para garantizar que seamos lo más eficientes y eficientes posible. La pelota está en su cancha para entregar esta alineación a tiempo y con el nivel de calidad esperado, y mostrarles a todos lo que son capaces de lograr».

Se dice que Guillemot abordó su elección de palabras, que muchos vieron como un cambio de culpa por los problemas recientes de Ubisoft a los empleados, durante una sesión de preguntas y respuestas de toda la empresa celebrada hoy, como Reportado por Kotaku citando fuentes presentes durante la reunión.

Ubisoft canceló tres juegos más la semana pasada y retrasó Skull and Bones una vez más.

«Escuché sus comentarios y lamento que esto se haya percibido de esa manera», dijo Guillemot al personal al comienzo de la sesión de preguntas y respuestas. «Al decir ‘la pelota está en tu cancha’ para entregar nuestra alineación a tiempo y con el nivel de calidad esperado, quería transmitir la idea de que más que nunca necesito tu talento y energía para que esto suceda. Este es un colectivo viaje que comienza, por supuesto, conmigo mismo y con el equipo de liderazgo para crear las condiciones para que todos tengamos éxito juntos».

En otra parte de la sesión de preguntas y respuestas, que Kotaku informa que estaba «llena de palabras de moda de la industria y jerga comercial y poca información específica», se dice que la directora de personal, Anika Grant, rechazó una propuesta reciente de semanas laborales de cuatro días, así como solicitudes de aumentos salariales. en línea con la inflación.

Ambas demandas se repitieron recientemente en un llamado a la huelga del capítulo de Ubisoft Paris del sindicato de trabajadores Solidaires Informatique, que acusó a Guillemot de pedir «mucho a sus empleados, pero sin ninguna compensación». El sindicato dijo que también buscaba transparencia sobre la evolución de la fuerza laboral local y global, y un «fuerte compromiso contra los despidos encubiertos y una condena de las políticas gerenciales abusivas que empujan a los empleados a renunciar».

Kotaku informa que ningún ejecutivo en las preguntas y respuestas de hoy abordó directamente el llamado a la huelga.

La reunión de hoy sigue a la reciente admisión de Ubisoft de que enfrenta «grandes desafíos», que atribuyó al «cambio de la industria hacia megamarcas y títulos de larga duración». Como resultado de estas presiones financieras, el editor ha prometido una «mayor cautela en los próximos años», lo que llevó a la cancelación de tres proyectos no anunciados, y otro retraso para Skull & Bones, además de los cuatro juegos que canceló en julio pasado. .

Se dice que Guillemot se mantuvo vago con respecto a los posibles despidos durante la sesión de preguntas y respuestas de hoy y les dijo a los empleados: «No se trata de hacer más con menos, sino de encontrar formas de hacer las cosas de manera diferente en toda la empresa».

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