Inicio Gaming Wizards of the Coast se disculpa por el fiasco de la licencia de juego abierta de Dungeons & Dragons

Wizards of the Coast se disculpa por el fiasco de la licencia de juego abierta de Dungeons & Dragons

0
Wizards of the Coast se disculpa por el fiasco de la licencia de juego abierta de Dungeons & Dragons

Wizards of the Coast se ha disculpado por su manejo de las revisiones de la Licencia de juego abierto (OGL) de Dungeons & Dragons, que provocó una gran reacción de la comunidad durante la semana pasada.

Los detalles de las revisiones planificadas para un OGL 1.1 fueron filtrado por Gizmodoy Wizards of the Coast se enfrentó de inmediato a un rechazo orquestado por parte de los fanáticos y miembros destacados de la comunidad por los cambios en las reglas que, entre otras cosas, requerirían que cualquiera que ganara dinero mediante el uso de elementos de D&D informara las ganancias a la empresa.

El OGL original, que se convertiría en «no autorizado» después del lanzamiento de 1.1 según el informe de Gizmodo, otorgaba a los editores que no eran de Wizards of the Coast rienda suelta sobre el uso y la venta de contenido que utilizaba los elementos existentes de D&D.

3 cosas que debes saber sobre Baldur’s Gate 3.

En respuesta a las consecuencias posteriores, Wizards of the Coast retrasó la publicación de OGL 1.1, ya que buscaba reelaborar los elementos principales en función de los comentarios de la comunidad. Estos cambios eliminarían la estructura de regalías filtrada y las disposiciones de devolución de licencia «que algunas personas temían que fuera un medio para que nosotros robemos el trabajo», e incluirían garantías de que «usted será el propietario del contenido que cree». También se aplicarían explícitamente solo a los TTRPG (y no restringirían transmisiones en vivo y cosplay), y no afectarían el contenido publicado bajo el OGL original.

Tras esa declaración inicial, Wizards of the Coast ahora ha lanzó una nueva publicación haciendo más promesas a la comunidad. «Estos últimos días y semanas han sido increíblemente duros para todos», escribió el productor ejecutivo Kyle Brink en el blog de D&D. «Como jugadores, fanáticos y administradores del juego, no podemos, y no lo haremos, dejar que las cosas continúen así».

«Sin embargo, primero», continuó, «permítanme comenzar con una disculpa. Lo sentimos. Nos equivocamos. Nuestro lenguaje y requisitos en el borrador de OGL perturbaron a los creadores y no apoyaron nuestros objetivos principales de proteger y cultivar un entorno de juego inclusivo y limitando el OGL a los TTRPG. Luego complicamos las cosas al permanecer en silencio durante demasiado tiempo. Lastimamos a los fanáticos y creadores, cuando una comunicación más frecuente y clara podría haber evitado tanto de esto».

Brink dijo que Wizards of the Coast ahora seguirá adelante de una «mejor manera», siendo más «abiertos y transparentes» con su comunidad de creadores: «Los escucharemos y luego compartiremos con ustedes lo que hemos escuchado». , al igual que lo hacemos en nuestras pruebas de juego Unearthed Arcana y One D & D. Esta será una conversación sólida antes de que lancemos cualquier versión futura de OGL «.

Con ese fin, Wizards of the Coast ahora ha compartido nueva documentación OGL propuesta para revisión y retroalimentación. Cualquiera que vea el documento puede completar una encuesta rápida con preguntas específicas sobre las revisiones, así como campos de formulario abiertos para recibir comentarios adicionales.

Brink señaló que la encuesta permanecerá abierta durante «al menos dos semanas» y que se dará aviso previo antes de que cierre. Después de eso, la empresa «compilará, analizará y reaccionará ante» los hallazgos, que luego se compartirán con la comunidad.

«Nos comprometemos a brindarles a los creadores información y espacio para prepararse para cualquier actualización de OGL», escribió Brink, antes de resaltar una «tonelada de cosas» que no se verán afectadas por las actualizaciones de OGL:

  • «Tu contenido de vídeo. Ya sea que sea comentarista, transmisor, podcaster, miembro del elenco de liveplay u otro creador de videos en plataformas como YouTube, Twitch y TikTok, siempre ha estado cubierto por la Política de contenido de fans de Wizards. El OGL no toca (y no tocará) nada de esto.
  • Tus accesorios para tu contenido propio. Ningún cambio en la OGL afectará su capacidad para vender miniaturas, novelas, ropa, dados y otros artículos relacionados con sus creaciones, personajes y mundos.
  • Obras no publicadas, por ejemplo servicios contratados. Utiliza el OGL si desea publicar sus trabajos que hacen referencia al contenido de la quinta edición a través del SRD. Eso significa que el trabajo por encargo, los servicios de DM pagados, la consultoría, etc., no se ven afectados por la OGL.
  • Contenido VTT. Cualquier actualización de OGL permitirá que cualquier creador publique contenido en VTT y permitirá que los editores de VTT usen contenido de OGL en su plataforma.
  • Contenido del gremio de DM. El contenido que publica en DMs Guild se publica bajo un Acuerdo de contenido comunitario con Dungeon Masters Guild. Esto no está cambiando.
  • Su contenido OGL 1.0a. Nada afectará ningún contenido que haya publicado bajo OGL 1.0a. Eso siempre estará bajo licencia OGL 1.0a.
  • Tus ingresos. No habrá regalías o requisitos de información financiera.
  • Su propiedad de su contenido. Continuará siendo propietario de su contenido sin requisitos de devolución de licencia».

«Tendrá noticias nuestras el viernes o antes, como se describe anteriormente», concluyó la publicación de Brink, «y esperamos con ansias la conversación».

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here