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Las mejores habilidades de Fire Emblem Engage y cómo obtenerlas

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Las mejores habilidades de Fire Emblem Engage y cómo obtenerlas

Como es común en entradas recientes, las personas adquieren habilidades para sus Engage de Fire Emblem personajes para hacerlos más efectivos en la batalla. Estas habilidades podrían aumentar sus probabilidades de sobrevivir o ayudarlos a hacer más daño. Para ayudar a las personas a la hora de planificar en qué habilidades trabajar y en qué vínculos construir con Emblem Rings, aquí hay algunas habilidades que pueden ser especialmente útiles.

Nota del editor: Hay algunos spoilers de Engage de Fire Emblem en la siguiente lista de mejores y más útiles habilidades.

Prontitud++
¿Qué hace? Si la unidad inicia el combate con una ventaja de Spd de 5 o más, el seguimiento de la unidad (si es posible) ocurre antes de que el enemigo pueda contraatacar.
¿Cómo lo conseguiste? Completa el Paralogue de Lyn, luego alcanza Bond Lvl 18 y gasta 3,000 SP.
Nota: Alacrity está disponible en Bond Lvl 5 por 1000 SP y Alacrity+ está disponible en Bond Lvl 13 por 2000 SP.

Medio galope
¿Qué hace? La unidad puede moverse
¿Cómo lo conseguiste? Alcanza Bond Lvl 5 con Sigurd y gasta 1,000 SP.
Nota: Canter+ está disponible a 2000 SP si completas Sigurd’s Paralogue y alcanzas Bond Lvl 13, y permite que alguien se mueva 3 espacios después de actuar.

Sanador difuso
¿Qué hace? Cuando la unidad es curada por un bastón, todos los aliados adyacentes también recuperan el 50% del HP que recuperó la unidad.
¿Cómo lo conseguiste? Llega al nivel 5 en la clase avanzada de Martial Master.

Maleficio dracónico
¿Qué hace? Si la unidad inicia el combate, inflige -4 a todas las estadísticas básicas del enemigo después del combate. (Las penalizaciones se reducen en 1 cada turno).
¿Cómo lo conseguiste? Alcanza Bond Lvl 8 con Corrin y gasta 2,000 SP.

Doble asistencia+
¿Qué hace? Si la unidad puede atacar en cadena, la unidad lo hará cuando los aliados ataquen a los enemigos a los que la unidad pueda alcanzar moviéndose. Desencadenar %=70
¿Cómo lo conseguiste? Completa el Paralogue de Lucina, luego alcanza Bond Lvl 18 y gasta 2,000 SP.
Nota: Dual Assist está disponible en Bond Lvl 5 por 1,000 SP.

Espera+++
¿Qué hace? Si la unidad tenía 2 HP o más al comienzo del combate, la unidad siempre sobrevive al combate con al menos 1 HP.
¿Cómo lo conseguiste? Completa el Paralogue de Roy, luego alcanza Bond Lvl 18 y gasta 5,000 SP.
Nota: Hold Out está disponible en Bond Lvl 5 por 2000 SP, Hold Out+ está disponible en Bond Lvl 8 por 3000 SP y Hold Out++ está disponible en Bond Lvl 13 por 4000 SP.

Refuerzo Lunar+
¿Qué hace? Si la unidad inicia el combate con un ataque físico, inflige daño adicional = 30% de la DEF del enemigo.
¿Cómo lo conseguiste? Completa el Paralogue de Eirika, luego alcanza Bond Lvl 13 y gasta 5,000 SP.
Nota: Lunar Brace está disponible en Bond Lvl 3000 por 3000 SP.

Sin distracciones
¿Qué hace? Otorga Crit+10 durante el combate con un enemigo que no puede contrarrestar.
¿Cómo lo conseguiste? Llega al nivel 5 en la clase avanzada Sniper.

Resolver
¿Qué hace? Si el HP de la unidad es del 75 % o menos después del combate, otorga Def/Res+7 siempre que el HP de la unidad se mantenga por debajo del 75 %.
¿Cómo lo conseguiste? Completa el Paralogue de Ike, luego alcanza Bond Lvl 18 y gasta 2,000 SP.
Nota: Resolve está disponible en Bond Lvl 5 por 1000 SP.

Armonía de hechizos
¿Qué hace? Si la unidad inicia el combate con un tomo, otorga Atk igual al número de aliados adyacentes con tomos.
¿Cómo lo conseguiste? Llega al nivel 5 en la clase avanzada de Sage.

Inquebrantable++
¿Qué hace? Al comienzo de la fase del jugador, si el HP es del 40 % o menos, restaura el 40 % del HP máximo de la unidad.
¿Cómo lo conseguiste? Completa el Paralogue de Marth, luego alcanza Bond Lvl 18 y gasta 300 SP.
Nota: Unyielding está disponible en Bond Lvl 7 por 100 SP, e Unyielding+ está disponible en Bond Lvl 12 por 200 SP.

Ventaja++
¿Qué hace? Si el HP de la unidad es del 75 % o menos y el enemigo inicia el combate, la unidad puede contraatacar antes del primer ataque del enemigo.
¿Cómo lo conseguiste? Completa Leif’s Paralogue, luego alcanza Bond Lvl 18 y gasta 2,000 SP.
Nota: Vantage está disponible en Bond Lvl 5 por 500 SP, y Vantage+ está disponible en Bond Lvl 12 por 1000 SP.

Ira
¿Qué hace? Al inicio del combate, por cada HP que la unidad haya perdido, otorga Crit+1 durante el combate. (Máx. +30)
¿Cómo lo conseguiste? Completa el Paralogue de Ike, luego alcanza Bond Lvl 13 y gasta 2,000 SP.

Engage de Fire Emblem está disponible para el Interruptor de Nintendo.

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