Inicio Lanzamientos A pesar de la controversia que rodea la monetización del juego, Diablo Immortal de Blizzard ha ganado más de $ 300 millones a nivel mundial

A pesar de la controversia que rodea la monetización del juego, Diablo Immortal de Blizzard ha ganado más de $ 300 millones a nivel mundial

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A pesar de la controversia que rodea la monetización del juego, Diablo Immortal de Blizzard ha ganado más de $ 300 millones a nivel mundial

Hay acusaciones de que Blizzard móvil entrada de acción-RPG, diablo inmortal, ha realizado más de $ 300 millones en ventas. El exitoso Raid: Shadow Legends ganó $ 370 millones en 2021. Esto coloca al lanzamiento de Diablo Immortal de este verano por delante del resto monetariamente.

Antes y después del lanzamiento del juego, recibió mucha atención negativa. Los jugadores estaban tan enfurecidos por la escandalosa economía de microtransacciones de Diablo Immortal que comenzaron a criticar el juego. Sin embargo, muchas reseñas elogiaron la jugabilidad agradable y satisfactoria del juego en consonancia con la franquicia Diablo.

Mike Ybarra, presidente de Blizzard Entertainment, ha justificado la práctica de microtransacciones de la compañía diciendo que la gran mayoría de los jugadores no aportan dinero. Eso, sin embargo, hizo poco para calmar la ira de los fanáticos frustrados, que se ven obligados a pagar dinero real o soportar un arduo trabajo.

A pesar de la reacción violenta de los jugadores, la apuesta de la compañía parece estar dando sus frutos. Después de estar fuera durante cinco meses, Diablo Immortal ha ganado más de $300 millones a nivel mundial. Esto incluye $ 155,6 millones obtenidos del primer lanzamiento del juego en 60 países y $ 144,7 millones obtenidos de un lanzamiento separado solo en China administrado por NetEase Games. NetEase, una importante editorial china, colabora con varios desarrolladores conocidos y solo es superada por Tencent entre las grandes empresas de videojuegos de China.

Si bien Diablo Immortal ha sido criticado por tener algunas de las peores microtransacciones en la historia de los juegos, el éxito financiero del juego no puede ignorarse a pesar de la condena generalizada de la industria del juego, los medios e incluso algunos fanáticos. Como muchos jugadores han notado en los juegos de Blizzard, esta es una dirección problemática que podría tomar el negocio.

Los jugadores pueden tener curiosidad sobre cuánto tiempo más persistirá el modelo de pago para ganar si es rentable para los desarrolladores. Ybarra puede tener razón en que solo una minoría de jugadores contribuye a los ingresos del juego, pero esto sugiere que una minoría de jugadores está de acuerdo con la decisión del juego de monetizar agresivamente.

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