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El desarrollador de Cyberpunk 2077 cree que las críticas de la historia lineal están «completamente justificadas»

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El desarrollador de Cyberpunk 2077 cree que las críticas de la historia lineal están «completamente justificadas»

El propio Paweł Sasko de CD Projekt Red ha declarado que las críticas de los fanáticos sobre la historia relativamente lineal de Cyberpunk 2077 están «completamente justificadas».

Si bien hay varias opciones para que los jugadores elijan a lo largo del juego que, a su vez, seleccionan diferentes experiencias para diferentes jugadores (por ejemplo, comenzando con los caminos de vida de Nomad, Street Kid o Corpo o sus cinco finales diferentes), muchos sintieron Cyberpunk 2077 debería haber dado más, especialmente dado lo mucho que se prometió antes del lanzamiento del juego.

Cyberpunk 2077: Tráiler de Phantom Liberty.

Sasko, charlando por su canal de contracción (a través de PCJuegosN) fue preguntado por un espectador, «¿Cómo te sientes acerca de los jugadores que critican el juego por ser lineal?» A esto, el desarrollador respondió que estaba «completamente justificado», antes de dar más detalles.

«Sucedieron muchas cosas. En primer lugar, los jugadores esperaban más, esperaban más debido a cómo se construyó The Witcher 3, y creo que Cyberpunk tiene una cantidad increíble de no linealidad, pero creo que las expectativas eran más altas». admitido.

«En segundo lugar, las expectativas se referían específicamente a las sucursales grandes [in the narrative]. Y de nuevo hay un montón de ramas grandes en Cyberpunk. […] pero estás pensando en las ramas de una manera diferente».

Sasko también se refirió a partes del juego que estaban destinadas a ser no lineales, pero casi no se eligieron debido a las relaciones que un jugador puede desarrollar con los personajes del juego. En este punto, Sasko menciona a Takamura, un personaje que puedes salvar o dejar morir.

«[This choice] es una rama gigantesca tan grande que en realidad influye en tantas cosas a lo largo del camino y fue mucho trabajo hacer que funcionara en ambos sentidos», afirmó Sasko.

«Pero para los jugadores, en el momento en que aprendieron cómo hacerlo, corrieron para salvarlo. Entonces, en cierto modo, casi se convirtió en una opción».

Continuó: «Así que algo que fue diseñado para ser no lineal… no era realmente una opción. Cuando todos aprendieron cómo salvar a Takamura, todos comenzaron a hacerlo, y en la mente del jugador se volvió lineal, aunque no es así». .»

Sasko también dijo que los desarrolladores tienden a pensar en «no linealidad [in games]» de una «forma mucho más amplia» de lo que lo hace una base de jugadores.

«Los jugadores simplemente bajan a ‘¿puedo tomar decisiones completamente diferentes y ver contenido completamente diferente'», compartió, mientras apreciaba nuevamente que CDPR no cumplió con las expectativas de los jugadores en el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

«Sabemos cómo hacerlo mejor y esperaría más de nosotros», finalizó.

Mientras tanto, el DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 se lanzará a finales de este año. Este DLC es la única expansión planificada de Cyberpunk 2077, y el desarrollador confirma que será paga.

Phantom Liberty tendrá lugar en un «distrito completamente nuevo» de Night City conocido como Dogtown, y CDPR describe la expansión como un «thriller de espías». Puedes leer algunas de las cosas (además de Idris Elba) que me llamaron la atención de su tráiler más reciente aquí.

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