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El estudio de Blizzard cancela los planes de sindicalización debido a «tácticas de confrontación»

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El estudio de Blizzard cancela los planes de sindicalización debido a «tácticas de confrontación»

El personal del estudio Proletariat de Activision Blizzard ha abandonado los planes para formar un sindicato tras las supuestas «tácticas de confrontación» de su CEO.

Proletariat, con sede en Boston, se convirtió oficialmente en parte de Activision Blizzard en julio del año pasado, y su personal se puso a trabajar en el veterano MMO World of Warcraft.

El mes pasado, un grupo de 57 miembros del personal anunció planes para formar Proletariat Staff Alliance, un sindicato que busca tiempo libre flexible, trabajo remoto como una opción permanente, una mejor comunicación sobre el pago y garantías de que las horas extras nunca serán obligatorias.

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El movimiento siguió a los impulsos del personal de control de calidad en otros dos estudios de Activision Blizzard que buscaban sindicalizarse, incluido el equipo de Call of Duty Raven Software y Blizzard Albany, anteriormente Vicarious Visions, que ahora trabaja en Diablo.

Ambos estudios enfrentaron luchas para lograr la sindicalización. Pero con Proletariat, la dirección del estudio habría cortado los planes de raíz.

«Desafortunadamente, el CEO de Proletariat, Seth Sivak, eligió seguir el ejemplo de Activision Blizzard y respondió al deseo de los trabajadores de formar un sindicato con tácticas de confrontación», dijo el sindicato Communication Staff of America (CWA) en un comunicado (gracias, GamesIndustry.biz). «Como muchos fundadores, tomó las preocupaciones de los trabajadores como un ataque personal y realizó una serie de reuniones que desmoralizaron y quitaron poder al grupo, haciendo imposible una elección libre y justa».

No todos los esfuerzos de sindicalización de los trabajadores de videojuegos están abordando problemas. De hecho, la CWA tiene un acuerdo con Microsoft que apoyará la compra de Activision Blizzard de este último si garantiza que no interferirá en los planes de sindicalización.

Esto resultó recientemente en que Microsoft reconociera voluntariamente a una unión de 300 personas de probadores de ZeniMax Studios, cuyo personal se encuentra en el desarrollador de Dishonored Arkane, el fabricante de Skyrim Bethesda y Doom dev id Software, y que actualmente están trabajando en las exclusivas de Xbox 2023 Redfall y Starfield.

«Como hemos visto en el estudio Zenimax de Microsoft, hay otro camino a seguir, uno que empodera a los trabajadores a través de un proceso libre y justo, sin intimidación ni manipulación por parte del empleador», concluyó la CWA. «Seguiremos abogando junto a los trabajadores de la industria de los videojuegos por mejores condiciones de trabajo, estándares más altos y una voz sindical».

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