Inicio Gaming ¿Por qué la icónica música de reloj de GoldenEye 007 suena diferente en Nintendo Switch que en N64?

¿Por qué la icónica música de reloj de GoldenEye 007 suena diferente en Nintendo Switch que en N64?

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¿Por qué la icónica música de reloj de GoldenEye 007 suena diferente en Nintendo Switch que en N64?

La música del reloj de GoldenEye 007 es una de las pistas más icónicas de los videojuegos, un ritmo genial que Bond sube a la pantalla cada vez que el jugador presiona pausa.

Pero aquellos que juegan el relanzamiento de GoldenEye 007 que se lanzará próximamente en Nintendo Switch y Xbox pueden notar que la música del reloj suena un poco diferente de lo que recuerdan en el N64 en los años 90.

Aquí está el tráiler de lanzamiento de GoldenEye 007 Nintendo Switch.

Ayer, Nintendo tuiteó un clip de la música del reloj de la versión del juego para Nintendo Switch. Dale una escucha:

Ahora, escucha la música del reloj original:


¿Notas una diferencia clave? Como Lady Bow de ResetEra señalóla versión de Nintendo Switch de GoldenEye 007 pierde esa icónica muestra de platillos, un sonido casi de gong que ayudó a darle al juego un toque atmosférico.

Incluso el excompositor de Rare, Graeme Norgate, que trabajó en GoldenEye 007, notó la diferencia y acudió a Twitter para señalarlo.

¿Por qué ha sucedido esto? Le pedí al experto en retro John Linneman de Digital Foundry que me diera una idea, y aunque enfatizó que no conoce los detalles exactos, sugirió que tenía que ver con problemas del emulador.

«La cuestión es que N64 no tiene un chip de sonido real, por lo que todo se hace en software», explicó Linneman.

«Así que supongo que el emulador simplemente no está emulando el chip de sonido correctamente. Las versiones anteriores de los emuladores N64 tenían este problema en el pasado. Realmente suena grave en la versión NSO».

Lo que no está claro en este momento es si la versión Xbox de GoldenEye 007 sufre el mismo problema. Como explicó Linneman, la versión Xbox de GoldenEye 007 usará un emulador diferente a la versión Nintendo Switch, que usa el emulador NSO.

Lo sabremos mañana, 27 de enero, cuando GoldenEye 007 haga su tan esperada llegada a Switch como parte de su membresía Nintendo Switch Online + Expansion Pack y en Xbox a través de Game Pass.

Mientras tanto, noté que el excompositor de Rare, Grant Kirkhope, quien escribió la música del reloj, tuiteó al respecto anoche, y parecía encantado de que la gente lo disfrutara de nuevo.

«Es tan extraño que la música de pausa de GoldenEye haya desarrollado una vida propia, algo que me llevó 20 minutos escribir y no tenía ni idea de lo que estaba haciendo», dijo.

¡De hecho lo ha hecho, Grant!

https://www.youtube.com/watch?v=fK0AqKJsGcA

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