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Avance: Wo Long: Fallen Dynasty podría ser robusto

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Avance: Wo Long: Fallen Dynasty podría ser robusto

Anunciado en junio de 2022, Wo Long: dinastía caída es el próximo juego de acción de personajes de Team Ninja. Ambientado en la era de los Tres Reinos de China, tiene el mismo diseño feudal y el mismo atractivo que el título anterior del desarrollador. nioh. Es difícil no hacer comparaciones de un vistazo, ya que ambos juegos tienen una acción muy estilizada y enemigos muertos vivientes y demoníacos que se esconden entre los restos de campos de batalla abandonados hace mucho tiempo. Sin embargo, Wo largo no podría ser más diferente.

Si bien puede ser fácil de lavar Wo Long: dinastía caída en la misma capa de dolor que el nioh serie, se siente completamente distinto. Esto es a través de la incorporación de varios sistemas diferentes exclusivos de este nuevo juego de acción de personajes. Uno de los cuales es la moral. La moral es un factor decisivo en lo fáciles que pueden ser los encuentros, lo que fomenta la exploración para encontrar puntos en el mapa donde puedas colocar tu estandarte. Esto aumenta tu moral general, lo que te permite hacer más daño a los enemigos según tu diferencia de moral. Cuanto más alta sea tu moral, más daño harás, lo que puede hacer que los encuentros que alguna vez fueron desafiantes ahora sean mucho más fáciles.

Por ejemplo, cuando abordé al jefe en la vista previa, que era un cerdo salvaje masivo (más o menos algunos crecimientos demoníacos), mi moral estaba aproximadamente en el nivel siete. Debido a esto, estaba haciendo mucho más daño al enemigo con ataques básicos, ataques pesados ​​y mis contraataques perfectos. Lo que podría haber sido una batalla desafiante se sintió como un paseo por el parque, ya que Wo largo facilitó formas de hacer esta pelea mucho más fácil a través de este sistema de moral. Dicho esto, perder la moral es tan easy como morir, lo que quitará una parte de la moral que has acumulado al erigir pancartas y matar enemigos.

A los efectos de la prueba, se me permitió elegir entre cinco «fases» o construcciones de jugadores diferentes, asociadas con los elementos principales de Wo largo. Estos son fuego, tierra, madera, metal y agua. Cada una de estas construcciones jugó con atributos específicos, con el fuego más orientado al ataque y la madera brindando más apoyo tanto al jugador como a los aliados. Estas fueron las dos fases que decidí probar y las encontré lo suficientemente interesantes por sus propios méritos.

El fuego era más sencillo, ya que estaba equipado con hechizos ofensivos que, naturalmente, estaban orientados al fuego. La madera, por otro lado, me permitió curarme a mí mismo a través de la regeneración, atacando e incluso arrojando rayos a mis enemigos desde lejos. Cada uno de estos ajustes preestablecidos también vino con sus propias armas, con fuego dejándome equipado con una espada larga y madera con una lanza. En general, no soy un gran fanático de las armas de asta en los juegos de acción de personajes, ya que encuentro que generalmente son mucho más lentas que otras armas disponibles, pero en Wo largo que se sentía insignificante. A diferencia de nioh donde hubo un poco de cuerda para los ataques de lanza o guja, Wo largo permite que los jugadores sean ágiles, incluso con armas voluminosas. Los ataques con la lanza no eran tan rápidos como con la espada larga, no me malinterpreten, pero aún podía esquivar y atacar con cierto ritmo que no se sentía incómodo.

Pude evitar fácilmente e incluso esquivar los ataques enemigos, lo que los dejó abiertos a mi lanza. Y al romper el equilibrio de un enemigo, recibes una animación elegante con cualquier arma con la que estés equipado. Esto siempre se sintió realmente gratificante y extremadamente satisfactorio, especialmente contra enemigos más duros. Incluso el movimiento se siente más elegante, ya que puedes escalar ciertas paredes con facilidad, lo que mantiene el flujo de combate y exploración a un ritmo agradable y constante.

Wo Long: dinastía caída

En cuanto a la construcción de personajes, Wo largo juega con los cinco elementos que mencioné antes. Similar a piedra, papel o tijera, cada elemento tiene sus propias fortalezas y debilidades entre sí. Y eso es algo a tener en cuenta al equipar armas (ya que cada una tiene su propio atributo elemental) y hechizos. Como nioh, los jugadores pueden equipar hechizos para lanzar a los enemigos, potenciar sus propios ataques o curar a los aliados. Sin embargo, no estás limitado a una cantidad determinada de usos por hechizo hasta que descanses. En cambio, siempre que te des suficiente tiempo entre lanzamientos (ya que eat tu resistencia y aplomo), puedes usar hechizos casi indefinidamente. Este fue un cambio realmente bueno y me permitió ser un poco más arriesgado ya que podía curarme a mí mismo sin preocuparme por usar todos mis hechizos antes de llegar a un jefe. Por supuesto, esto podría volverse mucho más complicado más adelante, ya que estás renunciando a parte de tu resistencia para lanzar hechizos, pero con el equilibrio adecuado, puedo ver que esto crea una mayor sensación de fluidez para Wo largoel combate.

Los jugadores también pueden invocar Bestias Divinas en combate, y cada Bestia Divina tiene su propia habilidad única. En cambio, el Qinglong curará a los aliados una vez convocados, y con una moral de 10 es capaz de revivir a los aliados caídos. Mientras que el Baihu luchará junto a ti como una bestia invocada, la duración de su estancia en el campo aumentará una vez que tengas al menos 10 de moral. Como puede ver, el sistema de moral mencionado anteriormente agrega mucha profundidad al juego, no solo en lo que respecta a su daño.

Tiempo Wo Long: dinastía caída parecía ser otro sabor de Team Ninja’s nioh a primera vista, es un juego mucho más complejo mecánicamente. Solo el sistema de moral me emociona al ver cómo el juego lo utilizará para encuentros más desafiantes, y qué más afectará esto potencialmente. El combate y el movimiento son tan elegantes como siempre, y la consolidación del equilibrio y la resistencia como un solo recurso me mantuvo alerta. En general, estoy muy emocionado por el lanzamiento completo de Wo largo aguantará, ya que se diferencia lo suficiente de otros juegos de acción de personajes como para crear algo interesante.

Wo Long: dinastía caída se lanzará el 3 de marzo de 2023 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC con Windows.

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