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Blizzard admite que el nuevo modo clasificado de Overwatch 2 «sufría de poca comprensión»

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Blizzard admite que el nuevo modo clasificado de Overwatch 2 «sufría de poca comprensión»

Blizzard ha esbozado los cambios que ha planeado para la tercera temporada de Overwatch 2.

en un breve entrada de blog compartido en el sitio web oficial, el director Aaron Keller admitió que el nuevo modo clasificado «sufría de poca comprensión», reconociendo que había «confusión en torno al rango real de los jugadores y cómo eso se traducía en nivel de habilidad, dificultad para formar grupos con amigos y un negativo impresión del casamentero cuando jugadores de diferentes rangos se pusieron en el mismo partido».

«Implementaremos algunos cambios en S3 y bastantes más en S4, todos con el objetivo de crear más claridad en el sistema. Próximamente se brindarán más detalles sobre los cambios a corto plazo y la visión a largo plazo», dijo Keller.

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«Recibimos comentarios de los jugadores de que el juego no se siente lo suficientemente gratificante para jugar y que los jugadores no pueden ganar los elementos que desean en un período de tiempo lo suficientemente corto», agregó Keller. «Haremos un cambio en S3 que debería abordar algunas de estas quejas. Este es un primer paso. Tendremos más detalles para compartir sobre esto la próxima semana».

Keller también reflexionó sobre la frecuencia del equilibrio: «las correcciones de errores para la reparación en caliente deberían permitirnos abordar el equilibrio más rápido y nos habrían permitido ajustar Hog antes», y dice que si bien todavía hay planes para un parche inicial y de mitad de temporada, esto le dará la equipo «la plena capacidad de sustituirlos según sea necesario».

«Los one-shots y las frustrantes mecánicas de los héroes se están discutiendo mucho en la comunidad y en el equipo», dijo Keller. «Esta es una discusión en curso, pero el tema tiene muchos matices que involucran la frecuencia de esas mecánicas, las compensaciones por usarlas, el nivel general de poder de un héroe, la frecuencia con la que se juega con el héroe, así como cosas como la fantasía de un héroe. Sepa que estamos escuchando aquí, los comentarios han sido excelentes y muy bienvenidos, y volveremos a esto cuando tengamos más para compartir «.

Finalmente, se les ha dicho a los jugadores que esperen «una buena cantidad de cambios en el costo de ult en S3» ya que Blizzard «reduce el reembolso de ult al intercambiar héroes al 25 por ciento como parte de este pase de ejecución».

Después de 10 días, Overwatch 2 había 25 millones de jugadoresy gracias al informe financiero del tercer trimestre de Activision Blizzard, sabemos que el juego registró 35 millones de jugadores en su primer mes.

Blizzard ha comenzado a implementar la transcripción de audio para ayudar a combatir el abuso y la toxicidad en el chat de voz de Overwatch 2.

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