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El hombre que hizo Gears of War afirma que Epic Games vendió la franquicia porque no sabía qué hacer con ella

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El hombre que hizo Gears of War afirma que Epic Games vendió la franquicia porque no sabía qué hacer con ella

Una nueva autobiografía escrita por Cliff Bleszinkski, el diseñador principal de los tres primeros Engranajes de guerra juegos, acaba de ser publicado. En sus memorias, Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games, detalla su ascenso a la prominencia en el negocio de los juegos y su tiempo en Juegos épicosdonde ayudó a desarrollar las series Gears of War y Unreal.

Para correr la voz aún más, Bleszinkski habló con IGN sobre la cancelación de Gears of War y por qué Epic decidió vender la propiedad a Microsoft en 2014. Epic tuvo problemas financieros en ese momento y xbox estaba ansioso por comprar propiedades intelectuales (PI) exitosas. Xbox todavía está en el proceso de buscar IP para adquirir. Además, Bleszinkski dejó Epic en 2012, lo que provocó que la empresa tuviera un vacío de liderazgo que llenar.

Bleszinkski le dijo a IGN que una vez que él, Rod Ferguson y Lee Perry dejaron el equipo de desarrollo de Gears of War 2 de Epic, el desarrollador no sabía qué hacer con la serie. Había pasado bastante tiempo desde que lanzaron un nuevo juego. A pesar de que no sabían cómo proceder con el desarrollo posterior de la franquicia Unreal, el [Unreal] Al motor todavía le estaba yendo relativamente bien, pero la empresa se estaba expandiendo y era probable que necesitaran el efectivo.

El precio fue otro factor a considerar. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, afirmó en una entrevista que el desarrollo de Gears of War 4 habría requerido un presupuesto de cien millones de dólares y que cualquier cosa menos que un éxito comercial completo habría resultado en el cierre de la empresa. Dado que no había ningún plan para continuar con el negocio y el propietario no estaba dispuesto a asumir los riesgos asociados, vender la franquicia era la mejor opción.

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