Esta semana en el Eurogamer Newscast estamos discutiendo el fracaso de Stadia, y por qué la apuesta de juegos en la nube de Google tuvo problemas desde el principio.
El anuncio de la desaparición de Stadia sorprendió a algunos, incluidos muchos desarrolladores con títulos a solo unas semanas del lanzamiento, pero aún parece que estuvo en las cartas durante algún tiempo. Después de un lanzamiento difícil y el cierre de los estudios de desarrollo de juegos internos de Google, ¿qué futuro le quedaba a Stadia? El editor en jefe de Eurogamer, Martin Robinson, intervino hoy temprano con sus pensamientos.
¿Podría Stadia haber sido un éxito? ¿Qué significa todo esto para la preservación del juego? Y si Google falla, con todos sus miles de millones, ¿qué futuro tienen los juegos en la nube en otros lugares? Tom Phillips, Ed Nightingale y Liv Ngan comparten sus pensamientos.